下面是新要素 - 《生死格鬥6(Dead or Alive 6)》系統特色分享

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2、下面是新要素:

崩解量表:

這個崩解量表在體力量表下方,有兩個功能。

1是耗費半條氣,用←S,使出崩解反擊,可以無視對方攻擊上中下段。

2是耗費整條氣,用→S或SSSS,使出崩解暴擊,可以轉移對手的打擊,並造成有特殊演出的高傷,有點像前作的爆裂猛擊,就是類似格鬥遊戲裡的必殺啦。

新系統同時也帶來了幾個新的東西:

致命突擊:新按鍵S就叫致命突擊技。當然,沒打中的話代價就很大了。

致命昏迷:基本上就是新按鍵S致命突擊,所使出來的攻擊就會造成大硬直致命昏迷,和普通硬直會心昏迷的區別在於連反擊都做不到了。此時唯一可以做的就是崩解反擊,不然的話對面可能SSSS四下直接出必殺了。

除了S,某些角色的某些招式也可以引發致命昏迷,教學模式中舉了李強的例子,更多的就靠慢慢發掘了。

致命昏迷的另一個好處就是可以提升崩解量表的累積量。

崩解暴擊取消:

在崩解暴擊打中時,按下H,就可以取消,取消之後可以追加其它連招(貌似還有將浮空敵人回正的效果?)

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