基本操作 - 《生死格鬥6(Dead or Alive 6)》系統特色分享

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1、基本操作

(本作新增了一個鍵S,特殊技,默認為R1。相對的取消了換人系統)

名稱 字母 預設按鍵
P
K
投擲 T
反擊 H
  P+K
特殊技 S
挑釁 AP
  H+K

每個攻擊都會根據攻擊的位置分成上中下段,上段攻擊打不中蹲下的人,下段攻擊可以無視站立防禦等等。教學模式中說的很詳細DOA的基本連擊一般就是P和K中間再夾雜著方向鍵,比如PP→PK,這點打打指令練習模式就可以熟悉。當然會有一些特殊的指令。

然後是反擊,不同的攻擊對應不同的按鍵,上段攻擊是H,中段拳是←H,中段腳是→H,下段是H,4種情況。另外霞、綾音、雷芳等人會有更加進階的反擊按鍵,這點請參照教學模式。

在本作中,對戰模式開始前可以選擇反擊類型為三擇還是四擇,四擇就和上述一樣,三擇的話就將中段反擊統一為←H,稍微簡化了操作,但網戰是採用官方規則統一用四擇的,所以也不需要想太多。

時間下面的 4-Way Hold 就表示目前是四擇規則。

相克關係:打擊>投擲>反擊>打擊>……

換言之,假如使出投擲時被人打了,使出反擊撞上了投擲,都會被造成極大的傷害(Hi Counter)。

基於這種系統,就會在戰鬥中形成博弈:

如果一直使用相同的連擊,或者是對面十分熟悉這個角色,對面就有可能看破你的下一擊是哪一段,是拳是腳,就很容易達成反擊。

相反,如果這邊有這個意識,故意中斷連招,剛好對方揮空反擊,就可以趁機使用投擲,打出非常高的傷害。

而萬一被打浮空了,這就十分不利了,會被對方適當的連段進而損失很多血。

所以我們的目的就是在避免被對方反制的情況下將對方浮空,再進行連段。普通的平地連擊打簡單電腦相當好使華麗,但是真的碰上高玩是會被反擊的。

不過別看這些說的這麼玄乎,實際上打起來也別想著這些石頭剪刀布然後滿腦子騷操作,放平心態意識流出招也是很有趣的(反正我在本作的高會心實戰練習中依然是被電腦揍的七零八落的,反制基本靠猜)。

基本上的話這就是戰鬥的思想,其它的什麼會心昏迷、體重對浮空連招的影響等等,要素非常多,建議仔細遊玩教學模式並閱讀導引文字。如果真的要想成為高手,那就還需要時間的積累了。

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