動作、屬性值
雙 | w物理 | w屬性 | ib物理 | ib屬性 |
鬼人逆手斬り | 11 | 1 | 11 | 0.6 |
鬼人二段斬り | 21 | 2 | 21 | 1.2 |
鬼人六段斬り | 70 | 6 | 70 | 3.6 |
鬼人連斬 | 69 | 7 | 69 | 5.2 |
鬼人突進連斬 | 34 | 6 | 34 | 3 |
亂舞 | 175 | 16 | 175 | 11.8 |
有部分因素導致和實際會有些許出入:
1.均按打弱點100%會心計算,部分r12武器會不滿會心,但是除了火和龍最後勝出的都不是r12武器,而火的r12武器自帶15%會心,龍屬性參與比較的全是r12武器,也就不影響比較結果了。
2.沒法算客制和貼皮,也是大部分不影響比較結果隻影響實際傷害,唯一有影響的水屬性武器在後面做了具體分析。
3.計算器沒法算軟化,所以實際物理傷害會往上增加,會個別分析一下。
4.珠子除了用了一個達人2,其他全是本體珠子。