搭配詳解 - 原神 - 1.1版重雲定位、技能解析及隊伍分享

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搭配詳解
角色和陣容

1、不會被冰附魔“內鬼”的角色,如雷澤、刻晴等。

2、有一定技能真空期(大招充能快於cd或小技能cd較長)的角色或需要頻繁切人釋放技能的陣容。

3、能提供火屬性傷害的角色,最好是強火。

4、能直接提升重雲大招傷害的角色。

5、有一定聚怪能力的角色。

也許可行性的陣容

1、行秋+迪盧克+重雲+班尼特

2、溫迪+琴+火(可莉/香菱/班尼特)+重雲

3、溫迪+砂糖+班尼特+重雲。

4、溫迪+班尼特+重雲+自選

5、砂糖+班尼特+重雲+自選。

搭配邏輯和具體的操作手法

接下來我會選取其中的幾個陣容,細講他們的搭配邏輯和具體的操作手法:

溫迪+重雲+班尼特+香菱

溫迪可換砂糖,砂糖的精通提升對重雲大招的加成很大;香菱可換其他屬性,換成雙風或者破盾工具人都可以。該陣容的核心是風+班尼特+重雲,思路很簡單,風提供控制、加傷和一定的傷害,班尼特提供火屬性、奶和加傷,重雲提供減cd和一定的爆發傷害。重雲插進以風係為核心的隊伍時有一定幾率只能打出兩次融化,因為風系技能是先消耗再附上元素。但這種打法重雲並非核心輸出,所以可以接受。如果視頻中的怪血再厚一些,我們可以再優化下打法。先擴散一次冰減冰抗,再擴散火減火抗,再開香菱重雲大,達到傷害最大化的效果。這也是使用砂糖時的操作順序(第一次擴散冰時砂糖會給冰系角色加精通)。實操時還要注意的一點就是如果溫迪把小怪吸高,不少角色會丟失部分傷害,比如香菱的q和重雲的e。

迪盧克+行秋+重雲+班尼特

迪盧克+重雲的組合已經被提起很多次,有關這個組合的爭論也是一直存在。目前有三種常見理解(而我在第四層)。

負一層:不知道或完全無視迪盧克固有天賦中的火附魔。這種人現在已經很少了。

第二層:知道迪盧克60級突破後的火附魔天賦,但又認為兩倍融化十分誘人,於是各種優化打法想讓迪盧克的e和收尾的大招能吃到融化。

第三層:知道重雲本身機制的強大(攻速、cd、大招傷害),也知道行秋+迪盧克是最佳組合,但依舊無法完全掙脫附魔冰陣的誘惑,想偶爾利用其完成幾次融化傷害。到了第三層,理解基本沒啥問題了。

第四層:完全拋棄重雲的附魔效果,任何時候都以打出蒸發傷害為目標,重雲的e更多用來提供減cd以壓縮迪盧克和行秋的真空期(0命行秋真空期5s,2命行秋真空期2s,加上重雲e後無真空期,對迪盧克效果同理)。重雲的q則和班尼特綁定出現,也就是說此陣容的核心永遠是迪盧克+行秋,而班尼特重雲可以替換。

為什麼要完全拋棄迪盧克+重雲的附魔ea融化打法呢,只要熟知反應機制就能理解:冰對火是弱勢屬性,且同一動作上元素有cd,也就意味著一次融化後迪盧克要重複平a幾次才能再次上冰,浪費時間且拖慢整個隊伍的技能循環。這也是迪盧克和行秋是最佳拍檔的原因。該陣容的打法也很簡單。重雲放陣,行秋開大,迪盧克開砍,砍完一套根據怪物血量選擇是否切班尼特e、q+重雲q打爆發。然後循環。需要注意的是由於行秋的存在,班尼特掛火時要特別注意身上是否存在雨簾劍,也就是說如果要打重雲爆發,就必須刻意讓行秋存在幾秒真空期,但是用這部分時間換來一次多段爆發還是非常值得的。視頻中我沒有利用班尼特和重雲來打大招配合,因為需要破雷盾、冰盾和控住怪物避免其二次開盾。

到這裡,重雲的兩種配隊思路就已經展示完畢了。聰明的你一定可以以此類推出各種陣容。當然我這些陣容思路都是比較考慮性價比和貼近平民的,如果你是真愛黨或者破解版玩家,自然可以無視這些配隊,以重雲為絕對核心構建自己的陣容,這時候就不得不考慮安柏了,因為目前只有安柏大招能讓重雲穩定打出四段融化。

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