機體詳解 - 原神 - 1.1版重雲定位、技能解析及隊伍分享

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機體詳解
普攻

倍率極低,在大劍角色中墊底。第三第四擊動作大。這也導致了重雲非常不適合站場輸出。

元素戰技(e技能)

超強的輔助技能,附魔、加攻速、減cd三合一(加攻速在第一個突破天賦,減cd在二命)倍率較低、cd較長(15s)。適合給頻繁釋放技能的陣容或技能cd較長的角色打輔助,以壓縮其真空期。

這個技能有幾個細節:

1、這是個aoe技能,但傷害範圍不是附魔範圍,而是劍砸下去位置的一個小範圍aoe。

2、第二個固有天賦(60級突破)表面上讓e技能傷害翻倍,但實際使用上是要打不少折扣的,因為延遲性太強且範圍較小。不過這個天賦附帶了10%的減冰抗,還是不錯的。

元素爆發(q技能)

倍率可觀的爆髮型大招,是重雲最主要的輸出來源。和同為40能量的公子遠程大招比較(都是6級,默認打滿三段融化/蒸發,不考慮重雲六命,不考慮附加的斷流傷害),每秒倍率高了4%左右。雖然這樣比較有些簡單粗暴,但一定程度也能說明重雲大招確實有著不錯性能。

幾個細節

1、重雲大招每段被判定為不同動作,上冰無cd,遇弱火(迪盧克e等)可打出兩次融化、強火(班尼特e、迪盧克q等)可打三次、持續火(安柏)可打四次。需要注意的是擴散風場中的火概率只能觸發兩次融化,因為風場會先擴散消耗目標身上的火屬性再為他們掛上火屬性。

2、40能量表面很少,實際依舊需要堆一定的充能。後文會說帶多少合適。

綜合以上對技能的分析,以及重雲關鍵命座(2、3、6)的效果,我們就會發現重雲實在是“不太吃資源”,換句話說,資源轉化率較低。一個二命重雲,40級就能解鎖e技能的所有輔助效果,而且不需要任何裝備。這就導致你的後續培養可以簡單地看作對大招傷害的提升(普攻和e技能傷害太低),這也是為什麼我建議3命後再給資源當副c,因為3命前的傷害上限偏低,給他資源的性價比不高。

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