風系傷害機制論述 - 原神 - 溫迪風系傷害機制分享

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原本第一個溫迪UP池沒有想要抽溫迪,只想抽第二UP池的可莉,想想平常玩遊戲都是吃保底,就先丟石頭想說抽到89抽停下來,然後等池子當個賭狗賭一次看能否出可莉,沒想到第80抽提早歐了溫迪出來(可莉夢碎),由於抽出來時沒有資源養,抽到了也很寂寞。直到這周要想要練起來,又懶得去鋤大地(沒太多時間),直接就把珍珠紀行解鎖了,立馬拉到70級。

發現這個風神真的是T0級別的強勢,原本用皇女與凝光去打副本要六到七分鐘,換上溫迪與砂糖雙風隊兩分鐘就搞定了,遊戲體驗完全不同。目前原神因為還是很新遊戲所以有些文章會誤導你,說沒有兩命或者四命,不用練起來當主C,但是平民玩家的0命溫迪完全可以主C,當你瞭解風系機制後,你就會發現他非常的好玩。所以下面會非常大篇幅在說明風系機制。

風系傷害機制論述

每每看到溫迪丟技能就滿屏數字亂飛,是不是根本搞不清楚這傢伙到底傷害是高還是低?

這些傷害到底出自於那裡? 所以我們就從上圖開始說起,溫迪戰技的傷害來源有三個種類來源,分別是「風系自己本身傷害」,風系技能會產生出來的「擴散傷害」以及除了風元素以外的兩種不同元素碰撞時會得到「元素反應傷害」來源,而大招則多一個「元素轉化傷害」來源,所以當溫迪丟大招時總是滿滿的數字跳出來,不外乎四種傷害來源跳來跳去,我們接著往下看從數字來解析。

溫迪的戰技(PC版俗稱E),上圖6390是風系技能傷害(爆擊了),而682是擴散傷害。

風系技能傷害:這個傷害吃溫迪所有面板加成 (爆擊、爆傷、風傷杯)

擴散傷害:這個傷害吃角色的等級與元素精通,無法爆擊(上圖為擴散營地火把的火元素)。

元素反應傷害:上圖未有其它元素,所以並未觸發元素反應傷害,這傷害吃工具人等級與元素精通。

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