擴散反應論述 - 原神 - 溫迪風系傷害機制分享

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擴散反應論述

擴散反應為擴散傷害的進階班,這個會在更深入地去解說擴散反應造成傷害來源的部分,如果不想瞭解的可以跳過此章節。擴散反應簡單來說就是會給目標以外的其它敵人上元素,一傳二、二傳三。舉例說三個丘丘人其中一個帶火把,丟一個風技能過去,另外兩個丘丘人都會被掛上火。掛上的火的丘丘人因為還持續受到風技能傷害,又會觸發擴散,把原本擴散火把的丘丘人身上也染上的火元素,即便消失第一隻染火的丘丘人沒火元素了,但另外兩隻丘丘人身上有火,其它丘丘人的火擴散又會反過來給這個丘丘人上火,就這樣我染你,你染我可以把目標掛上元素屬性,這就是擴散的基本。

擴散反應除了開放世界各種屬性史萊姆或者火把丘丘人,還是站在水中這種屬性的環境外,如果你直接丟風技能打在沒有掛上元素或者本身沒有元素屬性的目標上面時,是不會打出擴散反應。一來可能是全部都是同屬性史萊姆,二來是目標群身上沒有元素屬性並且環境也沒有元素可以染上去,所以擴散反應也是有基本的觸發條件,需要稍微注意的。

你以為擴散反應就結束了嗎? 還沒呢! 擴散反應又分為單個元素的擴散傷害與雙元素的擴散傷害,然後看到上圖可以發現兩個目標以上時,因為會互相擴散會多打一次傷害,也就是擴散反應是有觸發上限的。舉例一個丘丘人就只能觸發一次自己身上的擴散傷害與吃到旁邊丘丘人擴散過來的傷害,總共是兩次擴散傷害,並不會因為旁邊有第三個、第四個丘丘人又可以吃到第三次以上的擴散傷害。

上圖會更清楚,綠色傷害數字是風技能傷害略過,我們看兩個丘丘人頭上是風+冰屬性也就是單元素的擴散反應,看到中間有872就是擴散傷害,但仔細看有兩次872傷害,也就是一隻丘丘人受到擴散冰屬性傷害872,但是因為擴散反應又吃到隔壁的冰屬性872擴散傷害,等於一個丘丘人吃了三個傷害數字(3068風傷+擴散冰傷872+隔壁擴散冰傷872),如果遇到單體目標就會少一次隔壁擴散傷害。

 

火屬性擴散傷害(風傷+擴散火傷+隔壁擴散火傷+隔壁擴散火傷) 觸發上限3次
雷屬性擴散傷害(風傷+擴散雷傷+隔壁擴散雷傷) 觸發上限2次
冰屬性擴散傷害(風傷+擴散冰傷+隔壁擴散冰傷) 觸發上限2次
水屬性擴散傷害(風傷+擴散水傷+隔壁擴散不過來Bug?) 觸發上限1次

 

上表為目前單元素擴散反應的觸發上限,火屬性多一次目前可能是因為環境屬性關係(草地、丘丘人木製盾牌因素)導致多擴散一次,水屬性則是擴不出第二次傷害基本上應該是Bug,但是會對敵人上潮濕狀態(等1.1版本看看反正不是有利於玩家的Bug,不用馬上修復)。

再來說到雙元素擴散傷害,簡單來說就是風+任意兩種元素屬性(元素反應傷害)+擴散傷害,看上圖先用凱亞冰部分丘丘人,接著溫迪放戰技擴散全部丘丘人,但是放技能時捲到場地炸藥桶(環境屬性),可以看到左2丘丘人頭上直接優先觸發融化就是2850這個數字,又擴散給左右兩邊丘丘人融化傷害,872是擴散的冰屬性傷害,3068是風技能傷害,左1左2丘丘人都是三個傷害數字,最右邊兩隻則還有多一次單元素的擴散冰屬性傷害,因為距離位置與掛上屬性不同的關係,在左2融化傷害波及擴散過來前,最右邊兩隻已經先自行互相擴散(頭上掛上的屬性未變),所以最右邊兩隻丘丘人則有四個傷害數字。

雙元素擴散在上段還是搞不太懂的人,這裡在舉另一個範例比較好理解,我們以怪目標頭上掛上的元素屬性來分析,上圖左邊盜寶團各單獨掛上火與水屬性,然後右圖用風吹起來變成風+火與風+水 :

左盜寶團A掛火元素:風技能傷害7916+擴散火傷害872+蒸發傷害1090+隔壁水元素Bug無傷害

左盜寶團B掛水元素:風技能傷害7916+擴散水傷害872+蒸發傷害1090+隔壁擴散火傷682。

可以看到如果是雙元素基本上都可以吃到四個傷害數字,但是上圖用水元素有Bug所以有一隻會少一次隔壁擴散過來的傷害(所以水屬性目前比較弟弟),那我們改一下被掛上的屬性在列舉一下:

左盜寶團A掛火元素:風技能傷害7916+擴散火傷害872+超載傷害1090+隔壁擴散雷傷682。

左盜寶團B掛雷元素:風技能傷害7916+擴散雷傷害872+超載傷害1090+隔壁擴散火傷682。

直白的風技能傷害+擴散火傷害872(風技能擴散單元素)+超載傷害1090(元素反應)+隔壁擴散雷傷682。

希望這樣子解釋,可以讓玩家們更容易理解雙元素的擴散反應機制。

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