不同角色的元素戰技產生微粒的數量不一樣,同一個角色使用相同技能產生的微粒數量產出較穩定。
但並不絕對固定:
例:溫迪的元素戰技命中至少產生三個微粒。低概率產生四個;
迪盧克的每一段元素戰技命中至少產生一個元素微粒。低概率產生兩個。