同異元素、前後台 吸收率差異 - 原神 - 元素充能加成分析

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同異元素、前後台 吸收率差異

吸收與角色同元素的微粒獲得的能量多於異元素;

前台吸收穫得的元素能量多於後台;

前台獲得一個無元素微粒可以獲得約 2 能量,獲得同元素微粒 /晶球獲得的能量大概為無元素時的150% ;獲得異元素微粒 /晶球獲得的能量大概為無元素時的 50% 。

一個元素晶球帶來的元素能量約為微粒的三倍

後台獲得微粒會有一定的(見下表格內右側紅色字體)衰減

元素充能效率為100%時,角色分別位於前台、後台時。自身元素與微粒/晶球關係不同時獲得的能量實值

測試前提:遊戲顯示分辨率為1080p時,元素充能條的高度與直徑為116像素。

驗證方法:遊戲顯示分辨率為1080p時,用琴與溫迪固有天賦中的回覆元素能量校準:

溫迪的大招能量充滿需要60點能量,固有天賦回覆15點即為回覆25%元素能量

琴的固有天賦可以回覆20%元素能量(16點)。

重疊比對可得:能量條高度為116像素。

在PS中按住Shift用橢圓工具繪製直徑116像素的正圓可以完美重疊。同時獲得底端像素的起始位置。

順帶一提:遊戲UI的大小受遊戲界面高度的影響。註冊表中改變遊戲高度,UI大小將隨之變化

對於能量條的測試的流程一般為

截圖每一次吸收一次微粒的能量條、數得當前能量條像素;

與能量條高度像素數(116)相除、再與能量值40/60/80相乘,獲得理論值。

最後進行取證,並代入採樣數據運算。

取最契合每一組採樣的數據。元素能量實值的誤差應不高於0.01

下面簡單舉幾個例子

測試1:

吸收能量時,凝光位於前台,重雲位於後台。兩角色充能效率均為100%。用兔兔伯爵與班尼特、迪盧克的技能產生異元素微粒。

4微粒前台11像素,後台6像素;

24微粒前台70像素,後台42像素;

38微粒前台114像素,後台68像素。

可得:

【前台獲得異元素微粒】約1.03能量;

【後台獲得異元素微粒】約0.62能量。

同方法可以推算吸收【前/後台同元素】微粒、晶球的實值

測試2:

吸收能量時,刻晴位於前台,迪盧克位於後台。兩角色充能效率均為100%。聯機隊友用純物理普通攻擊擊打【盜寶團】掉落無元素微粒。

13微粒前台76像素,後台60像素

19微粒前台111像素,後台89像素

23微粒——後台112像素

可得:

【前台獲得無元素微粒】約2.01能量;

【後台獲得異元素微粒】約1.68能量。

同方法可以推算【前/後台無元素】微粒、晶球的實值

測試3:

測試並驗證普攻或重擊命中敵人約有20%概率會為當前角色恢復1點能量。

驗證角色:凝光普攻/重擊/開大對岩史萊姆;香菱普攻/重擊 被水先遣隊不斷治療的隊友

凝光/ 香菱死亡復活後。無論是否堆疊充能。分別通過普攻的方式觸發四十次充滿40點能量、六十次充滿60點能量。

在連續兩次普攻均回覆能量後。遇到了連續七次普攻均無回覆的情況。猜測通過該方式回覆能量有均分的平衡機制(平均每4次普攻/重擊A命中目標回覆1能量)

值得注意的是,凝光的普攻是二段傷害。一般普攻兩次就會回覆一點能量。

六命凝光的七枚星璇命中怪物並不能通過此方法為凝光回覆能量。

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