核心教義 - 十字軍之王3 - 聖地教徒加成效果、教義分析及創教分享

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核心教義
不信者稅,B

直轄領地忍住不轉的話,自己有很長一段時間可以享受到這個加成,對於封臣大概是一代人,開始收益還可以過後就一般了,徵召補員和上面剛好是反著的,補員我覺得真沒什麼用,前期沒工夫創教,過後主要靠兵打天下

不屈信仰,C

4勇武2軍事,就這?目前是真用不到,等騎士大爺堆起來,常備軍已經大殺四方了

東方綜攝主義,C

意義不明的信條

五大牧首區/教權制,A

每個聖地給0.1熱情,印度教用比較好,宗教熱情一方面可視為一個浮動的改信速度,體感比托缽傳起來要稍慢一點,一方面宗教熱情可以給大聖戰充電,主要配合武裝朝聖用,且最好自己是信仰領袖

亞歷山大教理問答,B

加生活重心經驗速度其實是個很不錯的收益,但這個只加學識,學識線的學者天賦基本是每代都要點,加和不加的區別就是5年CD到了能不能多點個天賦,會被各種大學稀釋,像我這種直轄地就完全沒必要選,5個重心都有不錯的天賦要點,如果能所有重心都加還是不錯的

享樂主義,C

虔誠只要肯打仗就不缺,暴食節制的收益和懲罰翻倍,壓力下降+20%沒用

伊綜攝主義,C

給2條罪惡供譴責,意義不明的信條

共融聖事,A

贖罪券點起來是真的累人,可以不走陰謀線成暴發戶,絕罰有一定用處,但也可以被陰謀取代,陰謀真的太強了,不走陰謀線這個還行,但大奸大惡不好玩嗎

占星術,C

給個BUFF,還不能自己選,給的還是一條字的那種,坑啊,改成做夢夢到成為哪國的國王給個宣稱也行啊

反聖像,A

有大量的格子可以新建地產,從收益的角度來說神殿是非直轄最好的地產,前提是神權制,已建神殿也要給他們開上限,打個67折可以提前回本很多年,熱愛種田黨可選

和平主義,C

不能打聖戰虔誠過剩太多了,擴張速度下降不少,而且打得累,一口一個王國比宣幾次舒服多了,我是重來沒選過這個的

團體身份,B

改信速度是個大懲罰,封臣先改教再改文化,沒事的時候內閣改教,財政提升發展度,信仰一片的時候文化跟不上,文化跟不上這個懲罰和宗教熱情抵消,相當於白板在轉,而同文化地改信仰不是那麼急迫,不怎麼會出民粹,看在轉文化只此一家的份上還是抬點評價,畢竟還有10好感,另外這個信條能不能傳贏7聖地的牧首我回頭測一下

聖婚,B

配先天一般要散成幾個家族,一代生下ABCDEFG,分別找外人配特質這是第二代,第三代就可以有A1-A7~G1-G7可以選擇,天才配天才出+5,然後再配海格力斯和傾城傾國,第四代保底兩個BUFF配兩個BUFF,一般會有近親,比如表妹侄女什麼的,至於至親看概率一般會出幾個特別好的,如果配在一起就散的不夠開,下一代選擇少,不如肉慾高揚。從關係看就值40好感

聖潔自然,C

懼怕損耗的時候散補給不就行了,給減100都不過分,反正只有林地生效,用幾萬金換個5好感和只有林地生效的5優勢豈不血虧

聖誑,B

獲得虔誠有用但用處不大,第一筆虔誠朝聖給然後以戰養戰,還有學識補一般不會缺的,這類信條翻身要砍打仗收益,成為同謀需要先同教,如果是開局已經有這個信條的還可以,而自創的對國外的計謀觸發這個收益要先讓對面轉教,對國內什麼計謀需要這點同謀,錢能解決的事都不叫事,而且點了這個感覺自己很危險

多變戀,C

沒什麼用,懲罰就懲罰唄,想換配偶還方便一些

字面解經,C

學者美德挺好觸發的,20好感2虔誠也不難,就是賭注不咋地

宗教法,A

譴責罪惡需要先有罪惡,有罪惡就可以關起來剝頭銜,新上位看誰不順眼換一個,不缺罪犯,沒事批量要求贖金賺錢,也是一條生財之道,學識在有幾個大學之後還是很好培養的,律法-10%威望是個添頭,沒事找個頭銜改封建+10好感

神慰聖事,S

算上追逐權力,一位領袖有2次王國級的宣稱,而一位領袖一般的在位時間大約四十多年,配出了海格力斯還要更長,300年時間大約7X2次王國宣稱,而神慰聖事可以讓領袖在60歲或者瀕死的時候欲練神功,這樣領袖用完王國宣稱把孩子培養大然後就漲壓力3級再重置生活方式,隨後不久就觸發瀕死了,這樣在位的時間可以拉到三十年左右,300年時間10X2次王國宣稱,6次王國級宣稱不亞於武裝朝聖,鐵打的領袖流水線,而直接練功會降宗族等級,短暫統治期限-50可以和科技10傳承20金字塔20疊到0,一上位開個宴會,加上各種好感,大多封臣直接就是綠的

神貧誓願,C

名字不錯,效果很渣

秘傳,B

走血統傳承線配開了以後約等於4知識10好感1虔誠

肉慾高揚,S

色慾是非常強的特質,肉慾高揚可以再給10好感1虔誠,當然碰不碰的到就另說了,生育力可以和建志補羅魅惑重心碩果纍纍等疊到很高,一大堆娃一開始多打理一下就行,打理個兩三代,家族成員指數級增長,然後就可以不用怎麼管了,傳承開的飛快

自然原始主義,A

承擔推廣遊戲的重任,P社苦心隱藏的遊戲內容,配合正在路上的MOD,如果有日式建模將使遊戲煥然一新,還是他釀的給個A吧

苦行主義,C

苦行可以選個地方去,有安全的有危險的,危險的地方收益更高,降壓力沒什麼用,狂歡者是基本每局都有的特質,開宴會就會扣10好感,那選這個幹嘛

諾斯替主義,C

降壓力=沒用,-2管理+2外交=沒有,白板信條

調和傳統民間信仰,C

帶有一定外交性質的信仰,但天下之大莫非王土,率土之濱莫非王臣,打就是了

追逐權力,S

入侵王國宣戰理由加征服公國宣戰理由,都是很常用的宣戰理由,很多國家需要王國宣戰理由一口燜,還有-50暴政和-50頭銜花費,是最強的擴張信條

隱修制度,B

誓發終生願可以在成年後,私人裡面用,也可以在囚禁放出的時候選,控頭銜的一個信條,方便倒是很方便

順應,C

恐怖當道的版本,不需要對他們好

食人禮,C

大幅拉食人者特質的好感,沒必要選

人祭,B

搶俘虜的宣戰理由。。。好歹是個宣戰理由,創教用不到,出生信仰自帶倒還可以,可以砍同信仰的人毛虔誠,但是人砍了就收不到錢了,相當於提供一個錢轉換虔誠的視窗

基綜攝主義,C

同上,不明意義的信條

供養,C

範圍太小了,宮廷的賓客才行,封臣和廷臣在外就沒用,如果全都能用還可以,送個禮再招待快速拉好感

天葬,B

把人埋掉,使我想到了某動畫角色,虔誠靠朝聖,維穩靠恐怖,用不到這個

祖先崇拜,A

結婚給的威望收益翻倍,出生給的威望收益翻倍,每100一檔,最高是永世傳奇1000,這個效果就是讓這個收益翻倍,可以快速刷高貴之人,不過沒必要,因為領袖再短也要在位到培養好下一代,只是早晚的事,王國級宣稱終究會來的,朝聖給的效果是10好感

轉世,C

5好感,1虔誠還是2虔誠來著

奉愛,A

女神給中等健康收益壓力上漲-33,天女給10直轄收入20管理生活經驗,世主給2軍事3防禦優勢,明王給2學識20%虔誠,第二個和第三個用的比較多吧,第二個金礦多起飛,管理重心收益穩定,第三個宣戰佔山為王,隨後史詩大捷,適用於諸葛弩長弓這樣的文明

戰爭狂人,S

複合不屈信仰+武裝朝聖+追逐權利的主要效果,第一條的意思是打仗加厭戰改成和平加厭戰,我覺得是僅次於追逐權力的擴張信條

認可假意改信/塔基亞,C

不明意義,負面信條

附靈,S

風靈的祝福3謀略25恐怖或樹靈的祝福3外交中等健康收益或荒靈的祝福3軍事4勇武或水靈的祝福3管理25生育或精明給外交軍事管理謀略學識各+2或性無能或強壯4勇武中等增益或體弱多病或附身特質健康懲罰換15好感10學識經驗,也可能什麼都沒有,附靈特質額外給20好感2虔誠,20年附靈一次,隨個水靈的祝福就是肉慾高揚,隨到體弱多病就是神慰聖事,天才傾國傾城隨到強壯直接3特質,相當好用就是要SL

聖分娩/萊瑪助產,B

低配肉慾高揚,生廢了換一個不就行了

太陽崇拜,B

沙漠地形本身補給上限低損耗大,散補給不是很好散,相對於聖潔自然用到的地方要多,至於烈焰懲罰要錢不好些麼

宴會,B

五年一次說實話有點長,加的好感很穩定,可惜不加公眾

律法主義,A

減法律花費是個添頭還行,中期100恐怖還有人反,要打便打,後期派系問題一般來自於農民,傾向於領主選擇有用,特別是在中期長子繼承還沒出來的時候,帝國頭銜是法理,早晚都要創建的,多個帝國頭銜一不注意就有翻車的可能,另外提一下創教領地欄繼承會打亂,公正是個弄死自己很好的屬性,教育的時候經常碰到,還送20好感2虔誠穩賺不賠

托缽宣道者,S

穩定的改信,我自己掛機測的是比團體身份傳的快,額外增益是一條字,神貧之旅騎士團僱傭-33%費用,節制的增益還不錯

武裝朝聖,S

在選擇自己做領袖的時候一般會選上聖戰,宗教熱情低了大不了換一個教繼續開打,先知下虔誠都不是事,特別好用,只要有王國級的宣稱就是好信條

如果我以個人喜愛給核心教義排個名的話:

  • 1.追逐權力
  • 2.附靈
  • 3.肉慾高揚
  • 4.托缽傳道
  • 5.反聖像
  • 6.神慰聖事
  • 7.教權制(牧首)
  • 8.宗教法
  • 9.奉愛
  • 10.律法主義

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