聖地 - 十字軍之王3 - 聖地教徒加成效果、教義分析及創教分享

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聖地講解

聖地是固定的,不能自己選,也就是聖地組合的已經被P社固定了,從哪個教創建新教義,聖地就在哪

聖地在哪還決定哪些特殊建築可以用,認定聖地才能用,比如聖索菲亞等

聖地提供的是全域加成,一般可以把聖地BUFF分為4種,一種是加屬性的,一種是方便軍事的,例如加威望虔誠堅韌騎士戰鬥力等,一種是加好感,以及其它歸一種

第二種,威望虔誠可以通過戰鬥大量刷取,宴會狩獵朝聖三連然後以戰養戰,所以都是過剩的,騎士戰鬥力的光芒也被建築疊戰鬥力掩蓋了,只要第一階段打的下來都不是事,雖然騎士不吃維護,但那個錢還是出的起的,開滿170隊鐵甲聖騎一點不慌

軍事型聖地推薦薩滿騰格里信仰創教,大汗用的,地域也很廣一直到色雷斯

第三種,好感一類的全都木有用,至少目前版本只是砍幾個的問題,正常流程過了短暫統治基本都回的過來。

第一種,先回顧一下屬性,外交:X1.2倍用於大眾好感,X2倍用於計謀成功率,軍事:(X2-16)倍用於徵召兵規模,(X2-16)倍用於徵召兵補員速率,X1倍用於戰鬥優勢,管理:(X2-16)倍用於直轄領地稅收,每5管理增加1直轄上限向下取整,謀略:X1倍用於發現計謀概率,X1倍用於陰謀成功率,X1倍用於囚禁成功率,學識:X0.1倍用於虔誠,以雙方學識差提供X1倍改信成功率,降低君權威望花費(8的時候是0,35的時候是一半)。並且屬性在教育孩子時可以傳授雖然只有零點幾倍。還有個武勇X100倍用於傷害,X10倍用於堅韌

屬性點是很穩定的收益來源,用處不算大但有比沒有好,聖地收益中的屬性收益可以按照以上代換進去

屬性型聖地推薦庫施信仰創教,在埃及下面,尼羅河上游,穩定提供2軍事2外交,奉獻X2倍的管理和學識

第四種,剩下的收益很多很雜,其中生育力我比較看好,解釋下文化偏好,文化偏好可以加快科技的速度,更早的點出科技,配合學識效果更佳,不過得是文化領袖才行,文化偏好關於學識的倍率好像是個分段函數,有一段是(X2+20)%的速度,有一段是(X3+30)%的速度,我也不知道怎麼算的,或許和時間有關?概率95%即到100,大概三十幾點的樣子,沒到的話菲斯10%的概率相當於最大5點學識吧

多重收益型聖地推薦吉祥天女部性力派創教,在德幹,合起來1軍事1管理1外交2學識,生育+15%,有虔誠有騎士戰鬥力有好感有減免戰死士兵有輕微健康增益,配合教權制能加0.7的宗教熱情,再看規模打個折,錢花不出去了還能建7個印度廟玩玩

這樣有君堡(可用聖索菲亞)有羅馬的東正+庫施+吉祥天女+騰格里一共四個,這四個教是我推薦先就近皈依,然後自己要創什麼再創,異宗教組皈依+200%虔誠有點多,就近選一個就行

寫到管理屬性推薦一下直轄地,皇帝4格,文化每時代有個科技+1共4格,宗族傳承給1格,這樣就是9格

  • 巴格達伯爵領拿智慧宮
  • 摩揭陀提迦那拿那蘭陀大學
  • 開羅謝赫拿愛資哈爾大學
  • 蒂拉卡拿桑克雷大學
  • 錫耶納40發展都決議出錫耶納大學
  • 瓶耆羅提迦那的瓶耆羅建公國建築收回醫虜刺建鑽石礦
  • 尼亞尼賈馬納的尼亞尼建公國建築瓦蘇盧修個城堡直轄建馬里金礦

這樣就是7公國9直轄,兩個大礦打底稅收,5座大學提供高額收益

前期直轄不夠管理來湊也打不了那麼遠,有聖索菲亞就留個君堡吧,喜歡軍事可以留個阿勒頗,法蘭西島也不錯

後期直轄超了多回收幾個直轄就是了,這7個伯爵領一共還能再建9個直轄,一共18個直轄

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