關於生產力
生產力就是一切。沒錯這代目前生產力在同樣的節奏下,是比其他資源值要缺的。
排名是:生產力〉文化〉科技〉糧食
當然,有其他特別玩法的除外。
科技和文化政策好了,你會發現有大堆的東西等你建造。很多沒玩過文明系列的童鞋這時候就方了。我該先建造哪一個?
簡單來說,怎麼樣用有限的生產力,帶給自己最大的收益,這是要好好思考的。
那麼我就給一個思路上的建議,先根據情況,看看自己最缺什麼,缺什麼就造什麼。
然後玩的時間久了,就會有預判的經驗,就可以根據經驗,提前把自己將要缺的東西補上。
那麼總體上的思路呢,就是,你首先要生存下去,才有發展的可能。別一個兵都沒有,被打死了,反而說遊戲辣雞,那是因為你辣雞
所以,如果你確實還在被野蠻人折磨,那就別管大神們是怎麼建造東西的。開局出幾個兵,保證安全才是上策。
有了安全的前提,那麼就要想辦法提高自己的產出了。接下來就是正式介紹生產力相關的一些資料。
生產力的根本,是地塊,開始遊戲後,可以開啟6格網格
每一個格子裡,都有地塊屬性,滑鼠放上去等會就有詳細的資訊。
產出的得到
移民座下來後,城市基礎是有一環,除去城市中心,還有6個地塊可以使用,初始1個人口。隨著你的文化值增加,你的可用地塊會慢慢增加。當然,你也可以用金幣來購買地塊。
市民是自動在其中的地塊上工作的,你就可以得到產出。你可以吧你的市民放在其他的地塊上鎖定,不同的地塊,產出是不同的。至於放在哪塊地上划算,這就需要根據情況去判斷了。
地塊的產出
地塊的基礎產出計算是地形地貌+資源
產出的數值,我就不截圖了,可以在百寇里看。我只是說一下地形地貌資源相關的其他內容
1、單位的移動:單位在草原、平原、沙漠、凍土、雪地地形上移動,消耗1點移動力,在任何丘陵、森林、沼澤上移動,消耗2點移動力。冰、山脈是無法通過的,可以用來作為天然的防守屏障。單位的移動力可以選取單位查看。
2、地貌是可以通過妹子(建造者)改變的,改變地貌,需要相關科技
森林可以砍掉,瞬間獲得錘子(生產力)
雨林可以砍掉,瞬間獲得糧和錘子(食物+生產力)
氾濫平原和綠色,可以收穫,瞬間獲得糧(食物)
沼澤可以清理,不提供任何東西,清除後加快單位通過速度。
3、在加成資源、戰略資源、奢侈資源上面,可以用妹子開發,建造改造設施。獲得獎勵產出。相關設施獎勵的產出可以在百寇里查看。建造設施需要相關科技。
4、資源和地形地貌對宗教信條,或者某些城市區域有獎勵效果,資料可以查看百科
4、戰略資源是某些兵種的前置條件,只有開發相關戰略資源,才能建造相關兵種。一般情況,戰略資源都是奇缺的,所以基本上用戰爭來搶奪,但也可以通過交易獲得
5、奢侈資源可以提供城市的宜居度4點,每得到一種奢侈資源,會自動平分到你宜居度最少的4個城市,同種奢侈在同一個城市,無法疊加宜居度。
PS:說句題外話,目前的砍樹神教,就是通過砍樹,在前期瞬間獲得大量的產出,來迅速的建造需要的單位和建築,得到食物,增加人口。因為你的妹子在任何地方砍樹(包括敵人和盟友家裡),你的城市都可以獲得產出。樓主已經光榮加入
啊啊,我要去玩一回合,如果有什麼疑問,歡迎回帖討論,我保證,玩一個回合就回復,看我真摯的眼神
另外我還發現,玩了這麼久的文明系列,我居然沒有關注任何文明貼吧。。潛水十多年養成習慣了。。。趕緊關注,免得讓人看出來我是偽教徒
啊啊,樓主玩了一回合來更新帖子了
PS,樓主這麼二逼的屬性,竟然沒人調戲我,不開森
今天打算把所有關於產出的內容都說一下
最開始就說了,生產力是一切,沒有生產力,你什麼都建造的很慢,那麼怎麼提升生產力呢。
基礎生產力是通過市民在地塊上工作,得到產出。然後就是通過各種操作,來提高。
首先,地塊的基本產出前面已經說過了。可以改良地塊增加產出也說過了。
那麼現在就來說一下還有什麼其他方式來增加產出,我們按照操作的簡易程度,逐一說明
大家都知道,地塊是需要市民工作才有產出的,那麼最容易提高產出的,就是增加市民
市民的增加,是通過糧食的增加而增加的,鑒於這代的糧食得到的值,按節奏來說,算是比較快的,基本不用刻意去追求糧食。
但是,如果你發現城市可用地塊上有小麥、大米、牛等可以增加糧食的地塊,那儘快開發也是很不錯的。因為有這樣的地塊,你開發後,糧食的產出相當於其他普通地塊的2倍了。那也就意味著你可以省下來一個市民去高生產力的地塊工作,從而帶來更高的生產力
通常來說,一開局,肯定是先造猴子去探路的。
探路的好處有很多,可以遇到村莊,得到隨機的獎勵,錢啊,科技啊,文化啊,信仰啊,巨作啊等等
還可以找到一些自然奇跡,如果比較近的話,前期圈起來,可以對自己的發展有很大的幫助。
當然,最關鍵的就是找到其他的文明和城邦以及探索地圖上的資源。
知己知彼百戰不殆,只有得到更多的資訊,你才能作出更準確的判斷。
知道地圖上的資源,你才知道要搶哪些地盤
知道地圖上的文明,你才知道怎樣對待電腦,是攻打,還是結交,還是搶電腦的移民、妹子(現在知道為什麼叫妹子了吧)
探索到城邦,你也可以拉攏或者攻打。拉攏,就是派出使者到城邦。
每個城邦都會根據你使者的數量,給你各種不同的獎勵。值得說明的是,有些城邦,提供的獎勵非常有用。比如說生產力。
關於使者的數量
城邦會給第一個遇到的文明免費提供一個使者。所以,要怎樣搶在其他文明之前見到城邦,這也是很考驗你的探索走位能力的,怎樣用更少的回合達到目的地,這也是需要多練習的
總結就是:提高生產力的辦法2,就是拉攏生產力城邦
然後,探索的差不多了,就要開始規劃搶地盤,或者打電腦,或者打城邦。
而無論是保證自己的安全,還是攻打,都是需要兵力的。
那麼怎樣更快的暴兵呢,生產力
在前期,微調好市民工作,拉攏城邦提供生產力。這些該做的都做了。
還有一種提高暴兵生產力的方式。
那就是政策
在前期,政策研究起來也是比較快的,基本幾個回合就是一個政策,研究好政策後,會給你一些政策牌
比如:提高50%遠古近戰和遠程的生產力。
這張政策牌,是什麼意思呢?我舉例說明
假設,你的市場生產力是10,生產一個弓箭手需要100的生產力,那麼就要10個回合才能造出來
當你用了這張政策牌呢?那就是10+(10*50%)=15點生產力,那麼就是100/15=7個回合就可以了
而在前期,這幾個回合,有時候是能要人命的
SO,總結就是:政策牌也是可以增加暴兵的生產力的
說到暴兵,前面有一樓有童鞋問,基礎生產力是什麼意思。
這裡我簡單說一下。
在遊戲裡,基本上有“基礎值”的東西,都是會,隨著建造數量增加或者時代變更,而增加建造所需要的生產力
也就是說,你遠古時代建造一個弓箭手,跟古典時代建造所需要的生產力是不一樣的
需要的生產力,你可以在建造欄,滑鼠放上去就可以查看,也可以在百寇里查看
在說下一個提高生產力的方法之前,這樓先補充一下一些萌新的智商
人口:人口的增長,是根據你的盈餘糧食來計算增長速度的。你的城市盈餘的糧食越多,人口增加的回合數就越少
打個比方:一個1人口的小城,用10條商路同時送糧,那麼基本上一個回合就可以增加一個人口。
盈餘糧食計算方式是:你該城市總共的糧食產出,減去,你該城市的現有人口需要的糧食(每個人口需要2個糧食)
市民地塊工作:市民是玩家可以控制在哪個地塊工作的,為了滿足不同情況的需要,你可以吧市民鎖定在不同的地塊。
比如,你現在需要暴兵,那麼就可以吧所有的市民儘量鎖在高生產力的地塊。
鎖定的方式:初始狀態是沒有鎖定的,進入城市操作介面後,點擊地塊,就可以鎖定地塊了。再點一下,就解鎖了。
到了遊戲的中後期,光靠前面的幾種增加生產力的方法,已經有點吃力了。
那麼就可以建造區域:工業區
當然,在前期你也可以建造這個區域
工業區:
建造完成後,可以增加該城市1點的生產力。如果工業區1環內有開發完成的礦山,那麼每個礦山可以增加1點生產力
所以,工業區最好是儘量建造在丘陵多的地方
工業區建造好了後,還可以在裡面建造更高級的建築。
當研究玩工業科技後,解鎖工業區,和工業區裡的建築:工作坊
工作坊:在工作坊的6格範圍內的所有城市,提高一點生產力
這裡需要注意的是,不同城市建造的工作坊,是可以疊加的,所以才會有黃金6城的鋪城方式。具體可以看精品帖,關於鋪城的那個貼子
還有更多的工業區建築,需要研究好科技才會解鎖,相關資料可以看百科
說到區域,這裡說一下很多萌新的一個疑問
區域如果建造在森林或者雨林地塊上,需要先砍掉樹嗎?
答案是,如果條件允許,最好是先砍再建造。因為用妹子砍樹,是有資源獎勵的,而直接建造區域,清除地貌是沒有獎勵的
額。。不知不覺上了話題。。還好我其他的沒有,時間大把。歡迎各位童鞋談論交流
哦,關於生產力,差點忘記了,還有一個提升的方式
沿河城市可以建造水磨坊。+1糧1錘
水磨坊是市中心的建築,所以不需要建造區域。
所以前期城市發展階段建造一個也是很不錯的。
在說下一節之前,說說關於生產力相關的一些內容
在野蠻6裡,生產力、人口、文化、科技等等,都是環環相扣的
也就是說,沒有哪一種是單獨直線增長的。所以你要有很好的統籌能力。合理運用你的資源,快速的發展。
生產力,是通過人口、科技、政策,來實現增長的
人口,是需要糧食來增長的,並且需要宜居度來滿足市民的滿意度,讓你的城市不至於停止發展、爆發叛軍。
而糧食,也是需要科技和設施來增長的
宜居度,需要開發奢侈資源,建造娛樂建築來增加
不管是生產妹子去建造設施,還是城市建造建築,都是需要生產力,以及科技、政策的支持。
而科技和文化政策,是需要城市的建築來增加,以及一些地塊也有科技和文化的產出,自然奇跡可以增加地塊的產出。
可以看出,因為這代生產力的稀缺,基本是圍繞生產力為核心去發展你的文明
根據這個原則,一些智商充足的玩家,已經開發出各種各樣的套路
比如:砍樹神教,黃金6城等等
但也由於這個遊戲的開放性,所以以後,會有越來越多的套路,不同的玩法。
童鞋們完全在理解了這個遊戲的機制後,開發屬於自己的玩法和套路
接下來說說建築和區域,不定時更新,想到什麼說什麼
啊,一登錄貼吧,就看到帖子已經這麼多回復了。
還有很多萌新也提出了新的問題。說實話,我有點方
還好,讓我非常欣慰的是,由於帖子形成了話題,也引起了一起老玩家的注意,並在看帖的過程中,順便回答了一些問題。
更重要的是,指正了我正文中的一些錯誤。
在這裡,正式感謝一下樂於助人的各位老玩家對新人的幫助。給你們點贊
PS:首先,因為上班,我玩的時間不多,所以有錯誤在所難免。其次,在以往幾代,老玩家不太搭理新玩家的狀態很嚴重,也很讓人痛心。一個好玩又非常難玩的遊戲,不就是很需要老玩家們帶萌新入門嗎?
最後,這僅僅是一個遊戲,希望大家擺正心態,以娛樂和消遣的態度來對待它。任何過激的行為,我認為都是不成熟和不理智的。
呼,總算回復完了。接下來聊聊建築和區域
首先,我們可以把所有的建築都劃分到所屬區域,分別是:市中心、軍營、商業中心、娛樂中心、聖地、工業區、劇院廣場、學院、港口、飛機場
各種區域,建立在不同的地塊,會有不同的加成。詳細資料可以看百科
比如:商業中心,相鄰的,每一個河流+2金錢,每一個區域+2金錢,每一個港口+2金錢
所以,一個好的區域建造位置,可以在前期對城市發展有很大的幫助。
原則上來說,儘量把有相鄰獎勵的區域,建在一起
市中心(也就是建城地點)儘量在有水的地方2格內,比如:河流、山脈、湖泊、綠洲。
軍營,儘量建在有更多專家位元的城市(有些區域是有專家位元,可以吧市民放進去工作的,詳情看百科)
商業中心,儘量建在被河流包圍的地塊
娛樂中心,該區域的6環內,能覆蓋越多城市,就越能發揮效果。
聖地,儘量建在相鄰更多森林和山脈的地塊
工業區,儘量建在相鄰更多丘陵的地塊
劇院廣場,儘量讓奇觀包圍這個區域
學院,儘量建在相鄰更多雨林和山脈的地塊
港口,儘量建在相鄰更多海產資源的地塊
飛機場,儘量建在相鄰有大片開闊地塊的地塊
不同區域提供的不同功能,都可以在百寇里查看,可以根據不同的情況,選擇不同的區域來建造。
並且,區域建造好了之後,還可以在區域裡建造相對應的建築
比如:市中心可以建造紀念碑、糧倉等等
更多區域相關的建築,也可以在百寇里查看。
因為百科的中文描述不準確,關於區域和建築,有什麼看不懂的內容,都可以回帖、發帖提問,熱心的老玩家們會很快給你答案的。
這裡我要特別詳說的是,有輻射功能的建築
比如:工業區的工廠、娛樂中心的動物園等建築
這些建築的輻射方式是,在該建築區域的6格範圍內,所有的城市都會得到加成。
那麼也就是說,該建築的6環以內,城市的數量越多越好。通過實踐,一些老玩家已經開發出了黃金6城黃金7城的佈局。其基礎理論就是,讓儘量多的城市,建造的輻射建築互相加成,達到一個爆炸的加成效果
另外還有一些沒有建築的區域,這裡就不一一說明了,百寇里已經介紹的非常詳細了
比如:水渠等等
需要注意的是,這些區域是有建造要求的,比如科技要求、地塊要求。
綜合以上,可以得出結論,那就是
在你準備建造一座城市之前,最好是能先大致規劃一下,城市建造起來以後的定位,該怎麼發展,區域和建築打算建造在哪裡等等。
這樣隨著你對城市的規劃越來越有經驗,你的城市發展也會越來越好,越來越快。
甚至,目前已經出現了一些以城市發展為主要玩法的一批玩家,把這個遊戲當成“模擬城市”來玩,也是非常有趣的。
說到城市建設,那麼就說一說開局的大致套路,作為這一節的結尾
很多萌新剛剛進入遊戲,面對茫茫多的可生產項目,不知所措。那麼在這裡我就總結一些老手們的經驗。說說開局大致的生產順序。
首先肯定是先出1-3個猴子
猴子的數量根據你開的地圖大小來出。
比如,開了個極小圖,那麼只要1個猴子就夠了
而開了個極大圖,一般來說最少要2個,但是太多也不行,因為還要生產其他的東西,出太多會影響節奏
然後就是根據不同的玩法來選擇要生產的東西。
如果走戰爭擴張路線,那麼就可以直接暴兵,先滅了1-2家AI再說。
如果是防守種田,那麼可以先出個妹子,或者先出建築(紀念碑,糧倉)
PS:如果你想保險一點,最好是先出幾個兵(3-5個遠端就夠了),不管是種田還是戰爭,這樣不至於開局就被野蠻人暴兵打死(這樣被滅的絕對有很多)
接下來又有個一個分叉路口
想玩宗教的,建議出聖地或者搶巨石陣
想玩戰爭的,建議出兵營
想玩種田的,有2種選擇
精鋪:妹子和建築做好了,再出移民,最好是人口在4-5個的時候。鋪城佈局參考黃金6城帖子。
爆鋪:除了出妹子開發地塊,怎樣爆移民快,就怎樣操作。分城暫時不需要妹子開發地塊。等圈地圈夠了再來發展分城。
再接下來,就是根據不同的情況去補了,缺什麼就補什麼。而大神的操作,是可以做出預判,在缺什麼之前就補上的。
總之,最基本的原則就是:保證生存〉快速發展
在這個原則上,可以盡情的開發屬於自己的玩法和套路。
最後,請記住我們的口號:少一點真誠,多一點套路
然後補充一點,關於城市選址
奢侈資源:必搶
戰略資源:必搶
其他看情況,如果有較多加成資源、產出高地塊多、沿河、有很多丘陵、有很多山脈等等對城市發展有利的因素,都可以作為城市選址的理由。
還有一種就是戰爭衛星城,在開戰的時候,在AI臉上(邊境)拍一座城,增加受傷單位的回血量等等用處。這種行為,老玩家們叫做:拍臉
哦,對了,說到這裡,順便安利一下我們的砍樹神教,前期暴力發展的捷徑