終於碼好了 這部分比較複雜 我一個一個說
首先 布袋子和木飾品直接忽略了 毒抗這種東西正常情況沒有人會特意去堆的。
可以看到 優秀飾品絕大多數都是玉制
這也比較符合實際。
我一個一個討論價值:
布飾-架勢提氣:提升很專並且沒有那麼明顯,我玩的璿女琴,可以說是讀條最慢的門派了吧,這個屬性感覺作用也很一般,如果恰好暴到了這個可以用一下,主動打造的話大多數門派都完全不考慮。
軟玉-收:同上,提氣消耗8,實際效果和提氣速度12是差不多的,你問我為什麼8和12差不多,建議仔細算算。。
力道、精妙、迅疾:有用,但是沒有其他的性價比更高,遊戲中有非常多功法可以加紅紫綠,寶物位置可以加更多更有用的東西,輪不到用寶物堆紅藍綠,一般不考慮。
內、外傷上限:注意!我沒打錯字,硬玉確實加內傷HP,軟玉加外傷HP,遊戲的設定我認為也沒有錯,你可以這樣考慮,比如傳統網遊,一個以體質、或者耐力、dota的力量見長的職業/門派/英雄,一般堆HP都是直接堆體質或其他屬性了,(太吾裡也是)輪不到直接堆HP上限,直接堆HP的一般都是“法師”用裝備撐血,所以我覺得這個軟硬的規律並沒有反。
但是這樣就有一點。。內功職業會瘋狂缺軟玉,給你硬玉 發現沒地方用。
六維屬性:這個是任何太吾必做的,裡面的悟性,無修改的玩家100%要用到
做3個悟性換裝看書 和就那麼隨意看書,完全是兩個難度級別。
我在個人乾貨裡面會詳細介紹悟性換裝的做法。
至於其他幾種屬性,也是第一梯隊的優秀屬性
在功法需求達不到的情況下,做對應的體質、定力、根骨等等裝備,可以很大的提高功法及武功發揮
這種寶物是主要選項之一。
造成內外傷、內外發揮:
不明白內外發揮和內外傷有什麼區別的,回去看前面。。。
我先說結論:要做內外傷寶物,正常情況不要做內外發揮寶物
先從外功談起
很多外功門派都可以達到0內功發揮,不需要再用裝備減成負內功發揮,負了也不會加傷害
而外功傷害是實打實的提升。
內功的話,上文提到過,內功發揮最高的武器也就大約在60上下
請注意!內功發揮並不會100%移植到武器上,只有軟布是100%提升,硬布會有衰減!以此類推,硬材料衰減越來越多。
舉個例子 軟木琴吃內功發揮18%就是內功發揮18,硬木琴吃18%可能最後只有15%(數字我不記得了,道理肯定沒錯)
我沒有玩過全部的門派,不敢把話說死,那麼只有內功發揮比較偏的門派需要一個內功發揮加減的寶物
只要一個!多了超出上限也是沒用的
內外傷害提升是實打實的。
結論:
最優選寶物:
基本達到功法需求:內、外傷增加寶物
沒有達到功法需求:加對應基本屬性的寶物
特殊情況:內功發揮
必做換裝:悟性
本部分結束,最後做一下補充:
很多人以為只有超重才會減速度,其實不是的!
身上裝備越少 移速越快,如果脫的只剩鞋了最快
負重越少 移動速度越快
負重上限只是一個閾值!就和10點真氣大加成一樣
實戰裡 只要不超出上限,移動速度的變動範圍就比較小。
既然都在說鍛造,那我先更新鍛造部分
精製部分等一會再更新吧。
做裝備的流程很簡單,就是在對應的建築選製作
布——織錦造詣——消耗織物——繡樓
木——木工造詣——消耗木材——木工房
玉——巧匠造詣——消耗金石——巧匠屋
鐵——鍛造造詣——消耗金石——火煉室
鍛造幾個關鍵的要素是:
鍛造技能的造詣(天賦資質+後天讀書)
製作工具品級
當然 決定性的還是材料品級,用6品的破布,怎麼也織不出來3品的漂亮衣服
裝備品級取決於材料
3品的材料,只能做出3品的裝備,以此類推
材料的獲取可以通過野外採集和商店購買
花很多時間收布、砍木頭 很可能砍出高級材料,這是成本最低的方式
商店購買的一般都超出購買力了。
多去大城市砍柴,不要在太吾村,圖格的等級越高,出好材料的等級越高
比如一個格子織物上限是100,就很難出好材料
上限130,能有幾率出
上限150,很大幾率有驚喜
體感150是一個質變的數字,超過150的地格經常產出高階材料
裝備分精製和粗制兩種情況
圖裡的情況 就是粗制,
【需要造詣】這裡,顯示的是粗制的造詣 ,把滑鼠挪上去,才能看到精製的需求
概念是這樣:這個武器需要280造詣才能打造,但是你到了160就可以選擇隨便打造一下,這個時候裝備會降級
6級材料精製是6級裝備,如果造詣只到最低需求,會降到7級,以此類推。
使用製作工具會超大量加造詣
所以打鐵的人眼裡,高階製作工具非常值錢!
鑄劍山莊可以恩義換一個3階一次性的製作工具
其他的都要自己買。
低階裝備是秒做,六品往上的高級裝備需要等回合。
做裝備的時候,每次都有幾率用邊角料做出其他的東西
常見的有符咒、權杖、精製材料
精製材料是重中之重,後面會詳細介紹
差不多可以了 我要講重點了
精製 非常關鍵!
請大家仔細看了!
5.精製屬性
精製屬性概念等於其他遊戲的鑲嵌寶石
太吾裡,任何裝備都可以精製10次。
精製的材料和製作材料一樣,是與八大材料對應的
精製材料的下限是8品,就算分解9品材料,出的也是8品精製。
比如 八品的軟布,對應八品秀文麻布
八品的軟木,對應竹編制
下文中,會同樣把對應的材料叫成“硬木精製”“軟玉精製”
每種材料具體的屬性 表裡是八級精製屬性
成長的意思是每提高一品的精製材料,可以多精製多少屬性
比如8級軟玉1悟性,
6級就是2
5級就是2.5(悟性可以有小數點)
精製的規則是:每次最多精製3個材料
也就是滿次10次 需要3+3+3+1,一共4次精製
別一次一次來,因為每精製一次要花工具耐久的,儘量三次 四次做完。
精製次數越多,需要的造詣越高,不過如果你能打造出4品武器,那麼你精製4品道具的造詣是夠用的,所以不用太考慮。
悟性換裝的做法是:參考上文軟玉寶物,
用非常低級的做例子,8級的軟玉寶物,我記得是12悟性,精製10次軟玉,能+10悟性,總和22
準備三個這種寶物,總共能加66點悟性,這66點悟性對於你讀書的提升你會懂
這僅僅是8級 如果6級悟性換裝,單單精製就可以精製60點悟性
這對於看書的提升是巨大的(當然看書還是要造詣,沒有造詣悟性多高都白費)
然後逐個分析精製屬性:
首先武器:
上文提過武器的機制,武器的精製效果對於平A為主的流派提升比較大。
破甲和堅韌這兩種屬性很懸 ,我沒有玩過特別需要這種屬性的門派
百花的針,精製堅韌也沒用,武器耐久還是說沒就沒的。
紅紫綠根據個人情況,如果缺就打,不缺就破體破氣。
破氣和破體是最有實際的屬性了
最後是重量,如果你認真讀了我這個帖子打造裝備,大多數情況都不會超負重
如果有超負重的情況,請第一個減武器重量
說實話,這個遊戲裡的武器,重要性真的不太高
尤其是武器精製。。
我特別標注了“武器力道”
提升武器力道對於你的其他技能是沒有提升的。
防具精製:
與武器不同,你的防具一直穿在身上,所以防具的防禦至關重要
紅紫綠的屬性非常誘人
一個6級材料就可以+20紅紫綠
我們假設三個防具分別安排1紅1紫1綠
一身6級的滿精製防具,可以+200卸力,200拆招,200閃避,這對於一個6品的太吾是什麼概念?
當然 選擇破體和禦氣,也可以堆100左右,效果也非常顯著
防具的精製是打造裝備的至重點
你細心打造一身5品衣服,效果要遠超外面坑蒙拐騙3品裝備的人
算上低品裝備的高發揮度,真的是 遠 超
寶物的精製選擇和寶物選擇比較類似
如果缺對應資質,就先選擇資質補齊
如果不是很缺 建議選擇堆HP
堆血的效果體感很好。
精製材料的入手方式:
1.打造裝備,打造6品裝備有幾率邊角料出6品和7品的同類精製材料,以此類推
2.分解裝備,分解裝備必出一個同類精製材料,分解的精製等級我有個人乾貨要介紹。
這裡是我真的獨家心得了
比如 我是個璿女,我很缺玉、木、布
但我不缺鐵,鐵和玉都是一起出的,那麼我湊巧挖出很高級的鐵,怎麼辦?
這是單機遊戲 我也交易不出去啊
我來教各位一個精製材料轉屬性的辦法
分解裝備出的精製材料,取決於裝備的精製等級
舉例 一個5品裝備,未精製,分解會出5或者6級的精製材料。
一個5品裝備,用5品精製過,那麼分解必出5品材料
一個5品裝備,用更高品階的裝備精製過,並且堆到10次(不確定是不是必須高次數)
那麼就會出4品的精製材料
所以把4品鐵做成精製,然後精製到一個5品玉器上,再分解,得到的是4品的玉材
這是我自己琢磨出的轉類方法
其實還有很多乾貨技巧 我慢慢寫
鍛造換裝:
不僅看書的悟性換裝,還可以有一套鍛造換裝:
寶物詞條很容易出某屬性+5、+10、+15(數值根據品級)
如果看到木工+5 巧匠+5 之類的裝備
有的時候鍛造需求240,你239,那就是做不了
有一個鍛造換裝可以進一步提高鍛造上限
這個辦法對內功也適用
畢竟內功看的是資質,你有200悟性,學習難度是150%,你也就能點一下融而已
高幾點內功,折合很多很多點悟性
這類換裝還是可以刷的!
布系寶物,打造條件最低,只需要1份織物
玉、鐵、木都至少需要5份以上
用垃圾的布,可以無限刷寶物刷神秘詞條
同樣的裝備,也可以刷悟性+5% 10%之類的詞條
我說的這些,修改玩家不可能知道的。。讀書都是硬讀
我這些五花八門的辦法 也都是逼出來的。
好了 看的人變少了 溜了
這篇帖子告一段落吧
大家說的武器,這個工作量實在太大了,具體什麼門派可以自己摸索一下
我可以福利一下璿女玩家:
軟木琴、軟木笛、第三個部位笛、手套、空著(加速度),或者帶高屬性的裝飾武器都可以。
防具選擇衛頭、化衣、沖鞋,頭和鞋必須軟布,衣服可以硬布。精製如上文 有什麼打什麼
飾品3內功+外傷上限或根骨、悟性
樓主這個遊戲已經肝疼了,打算先放一陣子,去玩一下新遊戲“中國式家長”
過段時間回來
大家886
本帖裡問我的不太離譜的問題我會持續回答
講真 我對太吾繪卷也有很多負面評價,雖然還是正面的多
總之先休息一陣子吧
哈哈哈3DM手真的快
樓主感覺沒啥 以前我玩其他遊戲也寫過幾次攻略 被好多家網站弄走過
玩遊戲比較喜歡研究,發出來也是對自己玩這麼久經驗的一個總結
盜不盜無所謂啦
回來看一下,發現自己對武器隨機的部分確實有錯誤:
因為樓主大多數時間都在用S/L測試,有些不明顯的地方SL不隨機,樓主誤以為不隨機
防具屬性的確是0波動,武器會有發揮波動和招式順序(沒有影響,招式總數不變)波動
至於穿透問題 在本帖裡又看到一位張口就來的 為了消除大家疑慮我還是實際操作一下
先找根低級的棍子 因為低級的效果差距大,看著更明顯
特意挑了一個低難度的檔,因為低難度防禦更低,
乞丐防禦:28
按上文方法精製破體,可以看到破體翻了一倍
高達414,如果穿透真的有效果的話 不管從數值,還是百分比,一定會有明顯的不同。
乞丐防禦:35
結論:完全莫得區別