《The Scroll Of Taiwu(太吾繪卷)》 裝備鍛造心得 - 《The Scroll Of Taiwu(太吾繪卷)》 裝備鍛造心得

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前言:
太吾的自由度很高,大家紛紛玩出花套路,而樓主選了一種比較常規的方式——打鐵:研究各種裝備。
經過一星期的沉澱,自認為有資格寫一篇科普貼。

作為一名無修改玩家,我首周爆肝170小時遊戲困難通關,不是我膨脹,我真的認為貼吧很少有人達的到。所以醜話說在前面,我接受質疑和不同意見,但麻煩你質疑我之前心裡有點數,拿出點東西,我用數十小時總結的經驗不是你用腦補就能否定的。
本篇暫不討論修改內容,很多修改手段對於常規遊戲並不適用,見諒。

本帖中大部分概念都有提到,提問之前請仔細看過內容,恕不回答“懶得看,你就說xxxx是不是吧”這種問題

本帖不介紹裝備粹毒!
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想瞭解粹毒的 自行瞭解
善用只看樓主功能

目錄:
1.太吾繪卷裝備綜述
2.裝備屬性及機制
3.裝備材料及傾向
4.具體部位效果及推薦
5.精製屬性
6.其他雜項以及個人鍛造乾貨

1.太吾繪卷裝備綜述

太吾繪卷中,同一名稱的裝備屬性完全相同,即是:你打怪爆到的裝備、自己製作的裝備、商店買到的裝備,屬性分毫不差,一模一樣,只有兩個地方不同:
第一 耐久,裝備的耐久上限會有小幅度的波動。
第二 特殊詞條:這個對比人物來說,相當於“裝備天賦”,常見的有“靈敏+10%”“減少破刃增加堅韌”“制木+5” 存在少數極品詞條,可遇不可求。

再重複一次:如果沒有特殊詞條,兩根燒火棍的屬性會絲毫不差。

不同的品階,只會影響屬性的數值,類型和比例不變,比如如果一件9品裝備是力道10迅疾5,那麼6品的同類裝備可能是力道20迅疾10,不會出現屬性類型上的變化。

2.裝備屬性及機制
武器部分:
太吾繪卷中的武器攻擊屬性,其實可以視為一個技能,每次攻擊等於一次技能,武器屬性並不是直接的對攻擊技能加成,而是單獨記為一個攻擊技能。

所以有個根本的誤區:其實拿九品武器使用高階武功,和用神品武器使用高階內功,差距是很小的。武器大部分影響的是“平A”的傷害輸出。

拿一把武器出來做例子

你看到的所有武器上的屬性數值,都是經過人物能力加算的,並不代表武器的基礎屬性
你看到的所有武器上的屬性數值,都是經過人物能力加算的,並不代表武器的基礎屬性
你看到的所有武器上的屬性數值,都是經過人物能力加算的,並不代表武器的基礎屬性

發揮:根據使用需求的不同,對該武器的使用效率
如圖,由於長兵資質不足,僅能發揮該武器58%的效果

價值:商人買賣價格,基礎收貨價=50%道具價值 隨著商人好感度提高,比例會變高

耐久:唯一會浮動的資料項目 攻擊小幅消耗耐久(琴類武器無消耗) 部分武學消耗耐久,可以用對應道具隨地修復。權杖、符咒等武器耐久不可修復,由於現在遊戲是半成品,某些門派武學明顯消耗武器耐久過快,則需要準備多個同種武器 這是後話

材質:重量:
影響裝備負重,裝備負重超過上限時,移動速度下降
臂力可以影響負重上限(裝備負重和背包負重是不同的概念,馬車無效)
簡單說就是,“布甲直接強行穿板甲會掉速度”的意思

破甲、堅韌:對應防禦裝備的破刃、堅韌
武器破甲高於防禦堅韌,則有幾率破甲
防具破刃高於武器堅韌,則有幾率破刃
某些武器破甲、堅韌無效(例如琴)

招式:武器自帶的招式,只有使用對應招式才能使用武學。 同種類武器招式相同。

命中:概念等於技能命中,分成紅紫綠(力道精妙迅疾)三個部分

穿透:就是內外功穿透,注意穿透不等於傷害,穿透不等於傷害,穿透不等於傷害,低難度下,敵人防禦有減弱,實際防禦很低,高穿透的武器、技能未必傷害也高,有些時候甚至是個無用屬性,困難以上的難度則對輸出有至關重要的影響。

內傷比:其實就是“內功和外功傷害的比例”,內功發揮越高,武器的內傷越高,滿是100%,如圖,內功10%,意思就是外功傷害90%,內功傷害10%,如果武器打人一下是100血,就是90點外功傷害和10點內功傷害,對於某些門派來說,有用的只有那90點,但是傷害總值是顯示100,讓你以為這把武器傷害更高,需要注意避免選擇不符合自己輸出能力的武器

裝備效果:只要穿上這個裝備,不用掏出來就會加的屬性,可以帶個高階的裝飾武器用於堆需要的屬性。

功法發揮:字面意思 功法使用武器時才生效

使用需求:影響發揮程度

總結:常規遊戲中的武器,應該是總傷害=武器加攻擊*技能傷害比
但是太吾中的武器完全不同,武器是武器 技能是技能
需要注意

再找個防具範本

防具:

同概念同武器,不重複介紹。

“護體”其實等於傳統遊戲的“物理防禦”
“禦氣”則是“魔法防禦”
這樣解釋就很容易懂了吧
頭部和鞋部會有各種奇奇怪怪的詞條,下面慢慢說,而衣服只有兩條詞條。
底下那個“金裝”就是特殊詞條,就是“裝備天賦”
包括靈敏+15% 悟性+5%這種都是特殊詞條
防具上的固定詞條是沒有悟性的,其他屬性同理。

關於頭、鞋、寶物,可能出現的詞條太多了,樓主決定在後面具體介紹裡一起整理
這裡只介紹常見的裝備概念。

3.裝備材料及傾向

這部分我認為截止到今天9月30號,有95%以上的吧友都沒搞清關係
希望仔細閱讀

裝備材料:
所有的裝備都有其製作原材料,製作原材料分4大類,8小種
4大類:
布——織錦造詣——消耗織物
木——木工造詣——消耗木材
玉——巧匠造詣——消耗金石
鐵——鍛造造詣——消耗金石

普遍來說,布-木-玉-鐵的重量和效果是遞增的,無論是武器、防具,布更傾向內功,鐵更傾向外功,而玉的堅韌比較低,破刃破甲比較高,各門派使用什麼材質的武器要看具體情況,設定上明顯是重裝戰士的某些門派就明顯要穿鐵刀、鐵甲,明顯是靈敏法師或者萌妹門派則是布甲、木/布武器(很多武器不能用布做)

同樣的8品布料,其實還分為兩小種:
其中秀文黃麻為內功向布料、虎衣為外功向布料

因為沒有人提出過材料的概念,為了方便閱讀介紹,在下厚顏給材料命名一下
偏內功的材料就稱為“軟”外功則稱為“硬”

希望多年以後貼吧討論這幾種類型的材料都用軟硬代稱

如何分辨軟硬呢?
布:內功布料類型多為蠶絲、外功布料多為獸皮
木:內功多為竹子、軟木,外功多為木材、硬木
玉:內功多為水玉、墨玉,外功為瑪瑙、金剛石
鐵:內功多為金、銅,外功為鋼鐵

最明顯的一點:同階級的外功材料,一定比內功材料重量更重!

所以也可以稱為軟布-布,硬布-皮,軟木-竹,硬木-木,軟鐵-銅,硬鐵-鐵

做了一張圖方便直觀的看

可以看出,細分之後
軟布<硬布<軟木<硬木<軟玉<硬玉<軟鐵<硬鐵

重量遞增,內功比遞減
對於武器,也是一樣的,按照此順序,軟材料內功輸出比高,硬材料外功比高,同樣增加重量。

就像剛正到唯我的相性條,材料類型也有一個相性條

布的內功發揮最高,鐵的最低,硬鐵武器多為0%內功發揮,而軟布玄手套的內功發揮高達75%(佩戴內功發揮飾品即為100%)

純外功戰士莽夫門派可以根據這個原理直接選擇鑌鐵武器,而比如璿女就在相性條的最左端——純軟布
就以璿女做例子:
璿女可以直接選擇軟木琴(因為布做不了琴)、軟佈防具
很多璿女做武器都是用硬木做的,其實這並不是最高傷害的武器,軟木比硬木高5%內功發揮。

有人就會問了 我玩一些門派設定上在中游,即聽上去就像是用木、玉的,但我為了極限傷害,是否要選擇硬鐵和軟布?
答案是:不全是

玩鐵匠玩法深了就會發現,這個遊戲某些設定上真的細緻到讓人嘆服

我舉個看得到的例子,另一個琴門派——百花
最適合的琴就不是軟木琴,而是硬木琴,因為硬木琴有一條加攻擊精妙的屬性
玩過琴的都知道,璿女琴是十紅,百花琴則是四綠六紫,硬木琴的精妙加成就是為百花準備的,並且琴減紅,正好對百花沒有任何影響,還有界清、峨眉。。。很多地方都會發現,武器屬性看上去都是簡簡單單的數值不同,實際上各個門派還真的有最適合自己而非極限的裝備配法。
再次向作者致敬。

4.具體部位效果及推薦

提前說明:短時間內我無法玩完全部門派甚至混元打法,所以關於具體某個門派適合哪種裝備無法做出解答,但我會把所有類型的裝備屬性列出來,我相信能讀到這裡的玩家看完表單之後會自己做出選擇

璿女裝備我肯定可以,在下璿女精通

這部分需要列很多資料和表圖,比較麻煩,需要很長時間,你們先別急 TJ是肯定不會TJ的

一個個貼圖太麻煩了 反正你們想看的是結論 我就直接貼數字吧
這是4品頭的屬性

備註:頭部裝備的固有屬性是施展速度,所有帽子都有施展速度加成,其他屬性則看材料。

可以看出 鐵關聯力道系攻擊,玉關聯精妙系攻擊,木關聯迅疾系攻擊
布的提升則比較雜項,最明顯的就是施展速度明顯高於木玉鐵

結論很明顯了:力道系門派選擇鐵、精妙系職業選擇玉、迅疾系選擇木
有長讀條的職業選擇布甲
比如樓主玩的璿女,紅紫綠三項其實影響都不大,琴功的紅幾乎不會miss
這時選擇蠶絲做的布甲衛,40%施展速度,玩過璿女的都知道璿女讀條有多慢
其他職業以此類推,比如需要內息能力的布甲就選擇內息

問化解衛沖是什麼意思的。。。實際自己做一下裝備就知道了

衣服部分,前面貼過
衣服的偏差是最小的,所有的衣服加的都是內外功防禦(禦氣護體)
硬材料加的更多
衣服是任何材料都可以自由選擇,差距不是特別大的部位
所以樓主這裡有一個個人意見。。

你玩了一位道長,身著玉冠華帶,衣服穿了個鐵甲 不感覺違和嗎
就穿符合自己人物的衣服就好
玩遊戲 開心就好

剛才又打錯字了 丟人2333

鞋的固有屬性是移動速度

可以看到 鞋子屬性和頭部屬性非常相似
但是玉系職業的移速要比頭部加的出招速度更快
比較符合玉系某些靈敏職業的特點
布鞋的架勢提氣比頭高一點
鞋子裝備與頭部基本相同!

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