技能樹-超級臥底(綠系) - 邊緣禁地3 - 贊恩全技能解讀、各流派分析及裝備分享

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技能樹-超級臥底(綠系)

以屏障作為其主動技能,技能多以生存為主,那麼多次的變動情況下,特工的綠系技能完全沒有受過影響,可見綠系技能樹已經是非常成熟了,說實話,我對綠系的技能也非常滿意,大部分都是很有用的,而且其生存系被動強度非常高。

腎上腺素

護盾數值越高,則冷卻速率越高,最高可達35%。

點評:作為一個減少主動技能冷卻的技能很優秀,目前BD構築中最常見的速率構築是護盾找受福技能失效時加快20%冷卻速率再搭配神器中找21%的冷卻速率,41%速率目前看來是最佳的選擇,該技能可以為你的護盾和神器省下一個受福詞條和神器詞條,如此看來這個價值是等同於這5點的付出的,值得商榷的是這裡的護盾數值是指代數值還不是比例。

實用存貨

最大護盾容量提升30%。

點評:很普通的技能,之前說過樸實無華的技能其實就是優秀,但也分情況考量,首先作為第一排的技能最大容量和延遲速率你選擇哪一個呢?其次,綠系大多為冰流所用,其次多是一些其他流派來找生存技能的,那麼對其他流派來說延遲速率一定比容量重要,而冰流要麼追求0盾要麼追求低容量,所以綜合考量下,隻能說是普通了。

準備出擊

加快30%充能速率,減少29%充能延遲時間。

點評:實用,好用,作為第一排的技能,我們需要找到一個值得投入5點,能夠快速拓展第二欄的實用技能。該被動完美符合了這一條件。

凍彈不得

每次造成暴擊就有20%的概率對敵人造成遲緩,當遲緩進度條累積滿,則敵人進入冰凍狀態。

點評:冰系必點技能,沒有之一。強勢控場不談,配合破冰還能最終傷害增幅35%,極其好用。此處再一次提醒,一定要重視冰屬性,冰屬性是所有屬性裡唯一能對連續2根血槽,即裝甲值和生命值造成高基礎傷害的屬性,裝甲針對傷害是150%而肉體是完整的100%。

處變不驚

每當遭受傷害,立即獲得對該傷害的16%抗性。

點評:尚且不知道這是各種屬性傷害單獨計算還是每次傷害抗性會切換,但若是前者也僅僅是勉強可用,而後者則是廢案。

挺身而出

護盾值越少,生命恢復越快,最高可達5%最大生命值/秒。

點評:優秀生存系技能,配合永續流派所採用的護盾,幾乎可以完全達到峰值。不得不說特工的生存恢復確實是多。任何流派都值得考慮。

自信加持

護盾啟動時,根據其護盾量最高提升20%槍械傷害和33%的精準度。

點評:有人稱描述中的護盾量應該是護盾數值而不是比例,也有人說是按照比例而不是護盾量,我的實戰經驗告訴我應該是前者。那相對來說比較適用的就是殺戮流派了,冰系的護盾較低不是很適用。有進行過專項測試的可以幫助補充,多謝。

衣服很貴

減少已經觸發在贊恩身上的元素效果的50%持續時間。

點評:由於dot並沒有那麼疼,而類似冰凍的遲緩效果也沒有那麼大的意義,因而此技能的收益很低,如果有玩家使用的是元素投影儀的神器,其效果則更是成為了負面收益。

冷食最佳

每擊殺一名敵人就會生成一個能造成781範圍性傷害的新星,冷卻時間3秒,點出死神後會縮減為2秒。

點評:也是蠻怪的,死神竟然減少的是時間,卻沒有增加傷害,雖然這點傷害很尷尬,殺戮技能中的弟弟,本來範圍就小,傷害還低,即便搭配紫色模組也不過是峰值到1600不到的傷害。

轉危為安

傷害減免+15%,觸發殺戮後,15秒內所有元素傷害均轉化為物理傷害。

點評:本身是一個很不錯的減免技能,觸發殺戮後更是完全沒有元素效果,隔壁某技能也是哭了,不過考慮混亂3情況下減免並不是那兒麼好用,舉例說,特工最高減免多少呢,狂野盾減免23%,模組詞條減免18%,該技能減免15%,共減免46%,然後你在混亂3繼續挨一炮就快死了。是一個看上去很風光的技能。可以在多出技能點的情況下考慮,但是一個完整或者說優秀的BD,幾乎是挑不出多餘的技能點的。

冰鎮飲料

對一名已經凍結的敵人造成傷害時,該傷害的24%將轉化為生命值。

點評:可以算是冰系的必備技能之一了,所以說特工最亮眼的就是生存了麼,退休老兵懂得養生也是很正常的不是麼?

冷靜收集

當凍結一名敵人時,3秒內補充護盾,若前置條件滿足,則以3%最大生命值/秒進行恢復,若兩者條件均滿足,立即充值主動技能冷卻時間同時將正在生效的主動技能,恢復至最大持續時間。

點評:這個技能就應該放在最終技能好吧!永續流的大心臟,強度之高令人髮指,要生存有生存要傷害有傷害,冰系能擴張其影響力,該技能首當其衝。1點技能點(如果你不算前置20點的話)讓你享受2種恢復和刷新球的快樂。

鋼鐵意志

護盾全滿時間越長,最高可獲得90%精準度和105%的操控性加成。

點評:混亂3,我想看看你能保持全滿有多久,除此以外,0盾不享受該技能效果。就如同0盾不享受潛入者模組的附加效果一樣,潛入者模組可以視為一次性減少多少護盾值,便獲得多少的移動速度加成和傷害加成。

防火牆

繼承裝備的護盾的固有詞條效果。

點評:比較適配的護盾有,大爆炸衝擊,60%掉落回復60%護盾,一顆手雷和一枚重型彈藥的補充包,屏障可以完美繼承,讓你滿地都是補充包,無限手雷的BD之一,我記得之前有個搭配伯納星爆護盾的自爆流,似乎現在也消失匿跡了,適用範圍比較低,但是也算是可塑技能了,相對而言我覺得全身盾那個比這個更適合做最後一排或是倒數第二排的技能。

屏障:部署屏障!

點評:子彈穿過屏障時會獲得25%的槍械傷害加成,挺好用的一個輸出技能,作為主動技能而言即擁有輸出收益又有生存收益,很優秀,提一個小知識好了,特工帶屏障的話,不怎麼用機瞄,大多腰射,講真,你們說屏障容易眼花的可能都是機瞄習慣了,特工適用的槍械本身都精準度足夠高,根本沒有必要去機瞄。。腰射讓你完全不會受到屏障的光效困擾。然後再提下,殺戮流由於大都點不到全身盾這個被動,建議護盾選擇共振背後,提供56%背後傷害減免。

充能接力

觸碰屏障後的8秒內提高20%裝填速度和11%移速。

點評:你拿起來就沒這個收益了!因為拿起來視為在附近,而該被動要求是接觸,所以如果你想用的話。。你可以放在地上跟怪圍著屏障繞圈圈,這樣你既可以享受25%傷害加成,又能獲得填裝和移速加成。

納米科技好棒棒

屏障附近時,最高可達4%最大生命值/秒,護盾充能延遲減少33%,裝填速度提升11%。

點評:它太強了!

全面保護

犧牲20%冷卻時間,換來一個半球型的屏障保護。

點評:對永續來說就是0副作用,對於大部分能做到41%速率減少的玩家來說,也是幾乎忽略不計的負效益。呃,我順便說個問題吧,我之前發移速冰的時候,很多朋友說到,有的時候技能會斷,我說下,首先你斷的原因是因為冷靜收集沒有滿足前置條件,你為什麼沒有滿足前置條件,因為你護盾受損,為什麼你在全身盾保護下也會護盾受損,因為你吃到了在你腳邊生成的濺射傷害,為什麼你會吃濺射傷害。。因為你喜歡跳。。腳底闆沒有防護啊,親愛的,玩贊恩你正常走路就行了啊。。不要跑跑蹦蹦的,狂暴動量加的是預設行走速度啊。你正常走路腰射就好了,你老是多餘動作吃到不該吃的濺射傷害,才容易斷盾啊,儘量正面迎接惡棍火箭的傷害就好了,正面屏障是完全免疫的。

反擊

屏障承受傷害後,在其附近可在3秒內提升10%的槍械傷害。

點評:其實這個被動還是很不錯的,但是我還是喜歡納米科技,因為它好棒棒,一時我也講不清為什麼我沒有一次選擇過反擊,但是如果追求傷害你可以選擇它。

威懾領域

觸碰屏障的敵人會受到1978的電擊傷害並立即獲得Dot效果。

點評:其實它還有一個效果那就是讓你的視角看不清敵人。自爆流技能之一。。補充多元素傷害用的,總之泛用性太低了。。

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