技能樹-雙重間諜(紅系) - 邊緣禁地3 - 贊恩全技能解讀、各流派分析及裝備分享

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技能樹-雙重間諜(紅系)

以克隆體為其主動技能的技能樹,不僅擁有著手雷的補足體系技能,也擁有多元化的被動,更是能昇華克隆體的收益,在砸槍流,無限手雷流以及殺戮流都有著不錯的地位。

一榮俱榮

每啟動或已經啟動一個主動技能,都會增加20%的槍械傷害。

點評:不管你是什麼體系,都加上它5點再說,這種簡化而又高收益的技能沒有特工是能放棄的。配合冷戰分子,最高能收益80%的槍械傷害,屬實特工的第二單技能輸出。必點技能(當然常見的有+3和+4,+5看命,一個+5頂3個詞條)。

有備無患

為贊恩和克隆體各增加25%彈匣容量。

點評:砸槍流的必須技能吧,彈匣就是增傷。但是其他BD有沒有適配的呢,有是有的,比如你想增加微沖的彈容,像十字槍就很適合,減少裝填頻率也是一種變相增傷。還有就是移速流想點到超音速人也就是紅兔這個技能但是差5點技能點的時候可以作為選項之一,前提是你不想通過手雷補充傷害。

爭分奪秒

每啟動一項主動技能,都會延長15%的持續時間,雙啟動即30%時間。

點評:emmmm。三系裡最弱的主動技能時間補足技能,我找不出該用的地方來,也許是砸槍?

 

大混戰

每擊殺一名敵人,本體與克隆體都會提升15%的槍械傷害,並回復失去的生命值的2.5%/秒,啟動死神後,增幅至19%槍械傷害,同時恢復也增長到3.1%/秒。

點評:Dogfight,各種體系都很適用的技能。萬金油,不僅具備傷害增加,還具備生存收益。和一榮俱榮相同性質,什麼流派先來上5點再談構築。

 

分形殺敵

啟動和被擊殺時都會必定產生一顆手雷模組,同時賦予殺戮技能,當本體造成擊殺時,克隆體有30%的概率扔出一枚手雷,啟動死神後,概率增長到38%。

點評:同樣作為無限手雷流的BD核心之一,由於贊恩並不像莫澤那樣,穩定的補充手雷,這樣的變相補足手雷對特工而言非常不錯,畢竟不消耗手雷量。那麼作為殺戮流是否要點呢,目前我給出的觀點是不點,手雷是很好的補足手段,但是比較流行的六角會嚴重影響視野,暴擊傷害是殺戮流的追求之一。(所以快去找分裂式黑寡婦吧!)

膠帶模組

贊恩第一次射擊有20%的概率發射一枚手雷模組,8秒內不會再次觸發。

點評:手雷補足手段之一,也是無限手雷的可選方案,在手雷完全消耗盡後觸發該技能不會消耗。細節補充,所謂的第一次射擊必須是你該彈匣的第一次射擊,若沒有觸發則之後該彈匣內均不會觸發,直到下次裝填後,再計算概率。

稍事休息

互換位置時,立即開始充能護盾。

點評:你要是中了個元素受傷效果,換了也沒有效果,以克隆受福裝備為核心的話可以考慮,如果使用的是延時較高的護盾也可以考慮,可塑技能,但絕對不是必備。雖然是生存技能,但是顯然,特工真的不缺優秀的生存技能。

滿身手雷

觸發殺戮後,即刻開始8秒內以20%每秒恢復手雷,啟動死神後,提升為15秒內24%每秒。

點評:我覺得這個百分比每秒恢復也蠻怪的,不是按照上限的百分比來算似乎,無限手雷的必備,難得的補充手段不能放棄。

曾經的你

倒地階段,若克隆體扔存活,則可以通過摧毀克隆體立即捲土重來。

點評:生存技能,給予你倒地重啟的機會。看上去很強,實戰也很不錯,就是有一個問題。。我真的不缺生存技能,隻能說是給予你一個較高的容錯率。(如果你的BD強度足夠高,你就不會需要這個技能。)

超音速人

每啟動一個主動技能都會增加12%的移動速度,雙啟動後獲得24%的移動速度加成。

點評:好用,巴適,瑟意。以移速為構築核心的必備技能之一,配合潛入者模組食用更佳。

宛如鬼魂

使贊恩和克隆體獲得6%的無視子彈幾率,同時每項主動技能都會使得雙方額外獲得9%的無視幾率,持續8秒。

點評:圈重點,8秒,也就是啟動一項主動技能後獲得8秒,8秒快結束時再啟動一項,再額外獲取幾率和額外的8秒。改成主動技能期間我就點他。否則免談,操作過於複雜的BD都會讓人不舒服。

核爆升級

消耗至多三枚手雷,為你的克隆體增加60%槍械傷害,243%最大生命值,15%射速,93%裝填速度,以及額外的75%持續時間(大約能到27秒多些)。

點評:真就核爆升級唄,點完以後敢教一周目片川什麼是真正的影分身,砸槍流必點核心之一,同樣也適用于利用克隆體的受福裝備增加傷害的體系,更能讓你的克隆體經常被你摧毀!

電光魔術

對目標不是本體的敵人造成額外18%電擊傷害。

點評:就是你造成一次傷害,該傷害的18%進行電屬性附加,參考冷槍,什麼情況下目標不是本體呢,跟克隆體交換,克隆體先觸發敵人的仇恨值,還有朵拉些好友。不怎麼樣…真不怎麼樣…因為我構築過一次。等下我好像又有個思路了,帖子最後再試試看好了。

雙管槍

克隆體獲取贊恩當前武器的複製品,同時交換後增加雙方的20%槍械傷害。

點評:砸槍核心不用說吧。其他體系都一般化,包括使用受福裝備的情況下也一般化。

數碼克隆體

心理遊戲!

點評:克隆體其實很受砸槍系青睞的,較短的冷卻時間也頗受殺戮流喜愛,在此我隻是說下我認為克隆體的劣勢,首先克隆體真的不夠靈活,三代能把敵人的AI做的如此靈活,卻沒有想過改善贊恩的克隆體,不知何故,其次這個交換位置,有時候挺容易丟失定位和目標的。

二進位

交換位置後,雙方都會引爆一顆冰屬性新星。

點評:參考冰封之心護盾的冰爆範圍,範圍小,傷害低。人家好歹傷害還能上個10K,冰凍效率還高點,而且還能吸血,這個能幹啥,捉摸不透。

幸災樂禍

克隆體承受傷害時,會為護盾回復100%所受傷害。

點評:呃。。回復有延遲。。而且怎麼說呢。。肉眼可見的延遲。。算是生存的彌補吧。。還是那句話真不缺生存,當然主克隆你可以點,也不差。

真假難辨

交換位置後,4秒內敵人會優先攻擊克隆體。

點評:當你仇恨值太高時,說啥都沒用,而且這個範圍啊挺小的,可以配合稍事休息回復護盾,可是個人認為作為生存技能收益不高。

二重身

按住引爆克隆體,隨著剩餘時間而增長濺射傷害。

點評:前置動作太長了,嚴重影響操作。我知道有個流星BD倒是需要這個技能,但是流星BD,emmmm,不怎麼樣。點克隆體的殺戮流我也不是很建議用這個來提高殺紅眼的收益,如果你點了克隆體完全可以去找受福交換位置後增加130%武器傷害的詞條,期間能交換3次可謂血賺。好像段時間都是統一大概8秒左右吧。

數字分銷

若本體受到傷害,克隆體將承擔75%的傷害。

點評:你別說,獸王還分攤的沒他多呢。。帶這個技能你會看到一個個小黃球往克隆體身上飛,那就是他在分攤了。生存技能,收益還行。

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