技能樹-職業殺手(藍系) - 邊緣禁地3 - 贊恩全技能解讀、各流派分析及裝備分享

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我們先講講特工的目前環境好了,在目前大環境下,槍手莫澤,獸王FL4K,一者是屠殺隨便清理,二者是BOSS看看幾秒能秒,隨著熱愛該兩個職業的玩家不斷的改良,也逐漸完善了互相之間的優缺點,當然要我說,莫澤天下第一,方陣強無敵,還有這個跑打技能是不是給錯了人了,我特工不要臉的麼,魔女,嗯。。我不是很喜歡玩魔女啊,但是大緻瞭解魔女的流派也是百花齊放,而且強度很高。

特工,在一開始出來的情況下,統一認為弱,中期不斷有玩家以及構築愛好者進行完善,似乎目前看來最完善的就是砸槍了,可能是因為要求不高,獲取容易,更受大家的青睞。

那麼特工到底弱不弱呢?我的回答是,弱,非常弱。在無主之地這樣的遊戲中,一個職業的強度幾乎是取決於其技能樹中有關傷害的加成技能有多少,能增幅多高,由此來看,特工的優秀技能著實不多啊。那麼既然如此,就開始我們的第一個主題,技能樹,每一項技能的分析和看法。在此也感謝各位特工玩家。

技能樹-職業殺手(藍系)

以無人機為其主動技能,殺戮技能大部分彙集于此,作為特工的三大系中最能完善手感和補足一定輸出的技能樹,在殺戮流中擁有著極高的地位,隨著技能的拓展,無人機也會解鎖各類輔助以及輸出技能。

狂暴速度

擊殺敵人後獲得8秒的20%移動速度加成,點出死神將至後增幅至15秒的25%速度加成。先說一個觀點,移速,填裝速度以及切槍速度都會影響手感,而手感往往會豐滿你的槍法或者說是定位的精確度和速度,可以認為類似于爐石傳說中的抉擇效果的靈活性這樣,雖然看上去沒什麼特別大的實感,但是在實戰中往往會間歇性優化你。

點評:作為特工為數不多的間接性增傷技能輔助於狂暴動量,屬實不易,放在第一排,更能體現製作組對其的用意,他們顯然希望讓移速成為特工BD的核心構築之一。

冷槍

提升43%的切槍速度,並且賦予贊恩在切槍後的第一發射擊額外的一次30%冰傷。

點評:該技能在很多構築中,似乎都作為一個被跳過的技能,存在感稀薄,在近期似乎也有特工的切槍流BD處於蟄伏期,因為很多朋友或在處理如何放大該額外傷害,又或是在為如何避開不可饒恕的搭配所思考。在此處提出一個建議,如果想放大冷槍技能的額外冰傷,最好能夠搭配單發且具備高額傷害的武器為主,例如狙擊,噴子都是不錯的選擇,但是如果想搭配重型,也要做好彈藥問題的解決手段。有紫色模組可以加強冷槍的技能效果,但是因為要犧牲一個詞條以及傳說模組的特殊效果,在此不做推薦。我認為是一個可塑技能,畢竟有增傷的技能真的對特工來說太珍貴了。

狂暴動量

“移動時”增加槍械傷害,以基礎移動速度加上戰鬥中所能增加的移動速度為準,按比例20%增加到你所能造成的槍械傷害上。圈重點,移動過程中。

點評:移速的核心出現了,在四職業裡,能在第一欄就能獲得核心構築技能,真的也就特工了,我該說開心麼。。能在戰鬥過程中獲得的移速有很多種,例如殺戮的25%移速加成,超音速人也就是紅兔的40%移速加成,綠兔充能接力的11%移速加成,無人機的輔助技能壞壞藥劑的6%/敵人數,模組潛入者的破盾獲得移速,以及勝利突擊的18%移速加成,當然還有一些我不是很喜歡的,例如征服者微沖,劃鏟+20%效率,和吹雪的+102%劃鏟效率(如把受福,護盾一類的再舉例,篇幅過長)。如果要以移速為構築核心,那你必然要從任何可以增幅移速的裝備開始尋找,之前有發過一個蠻鬼畜的特工視頻就是在惡魔之刃跑一圈,你別說還挺快的,拉滿一圈下來才1分鐘多點。好技能,移速構築必備,無法跳過。

 

眼疾手快

常態下增加13%的裝填速度,觸發殺戮後可以在8秒內獲得額外17%的裝填速度,點亮死神將至後額外獲得7秒和3%的裝填加成。

點評:構築中不太常見的選擇,但是能驚人的提升你的手感,其實我不知道有沒有人注意過,其實裝填越快也算是一種傷害補足,浪費時間在裝填上,有可能會斷技能,有可能也會降低輸出。可塑技能,但非必選項,可能會在特定的BD中出現。

無人機快遞

每15秒給敵人分享一顆你的手雷模組。

點評:縱觀三個技能樹,很明顯,製作組希望讓特工能在戰鬥中增加手雷的出場率,讓手雷作為一個特工的傷害補足手段,技能,手雷,槍械,可以說特工的輸出手段算是百花齊放了,在冰系BD裡更是必點技能,增加冰六角或者冰寡婦的出場率,可以在你失去目標的時候,收穫意外之喜,補足你的冰凍效率的同時彌補傷害。優秀技能,能增加傷害的技能不會差。畢竟手雷從扔出到引爆以及後續,有手雷傷害,濺射傷害,六角甚至還能持續輸出。

 

救贖

殺死敵人後可以獲取8秒的10%傷害汲取,通過死神將至強化至15秒內12%汲取。

點評:殺戮流的生存必點項,有朋友建議我這邊隻需要點2點就夠用了,我個人還是比較喜歡點滿的,就是單純很好用,樸實無華那就是優秀。順便一提有紫色模組可以加成救贖這個技能,模組名字是叫搗亂者。上述的狂暴速度和冷槍也有紫色模組可以加成,模組名字分別叫破壞者和激進分子。

死神將至

所有殺戮技能的詞條及效果增幅25%,並且持續時間增加7秒。

點評:他來了,他來了,他腳踏祥雲走來了;他來了,他來了,他帶著禮物進來了!殺戮流必點嗷,沒有考慮的餘地,簡單粗暴的強。(下次這種公認強的技能我得省略篇幅了)

暴力加成

擊殺敵人後獲得8秒20%的武器射速加成,啟動死神將至後變為15秒的25%射速加成。(如果你能點到這個我想也不用看基礎了)

點評:射速既傷害,DPS越高自然越輕鬆。←真的如此麼?我們來看下例子,什麼種類的武器需要射速加成,微沖以及步槍,適合特工的步槍是什麼,鐳射爆炸槍?羅恩召喚?不不不,我認為步槍都不適用於特工,鐳射爆炸槍很省子彈,並且作為托格武器具有額外的射彈可以作為濺射傷害補充,羅恩召喚,暴擊彈射,彌補特工的AOE問題?但實際戰鬥過程中步槍遠遠劣於微沖的DPS,而微沖適用特工的有,夜鷹以及十字槍,而這兩把槍都有一個問題,夜鷹追求具備連射模式的,而連射模式取決於你的手速,十字槍有無法避免的間歇性問題,必須中斷。所以這個射速加成真的有用麼?我要打上一個問號

暗箭難防

觸發殺戮後,每次射擊都有幾率射出額外彈藥,死神將至點出後僅需3點模組的加成即可達到100%的額外射擊。

點評:說白了,就是雙倍傷害。強麼?真香。可以說是特工單技能中,最高的增傷。

好運連連

每次擊殺都會為你的主動技能持續時間返還15%,兩個技能都在持續中那就都返還。

點評:作為技能延長技能,相對而言收益還是不錯的,三大技能樹中都有增加時間的技能存在,通過裝備的受福詞條,更能做到與主動技能完美適配,可以說還是很可觀的收益。但是在殺戮流的構築中是否有必要?在我個人的殺戮構築中,我捨棄了一切會延長主動技能的被動。這是為了避免在特定情況下無法擊殺敵人導緻殺戮技能過期所帶來的麻煩。仁者見仁智者見智。

殺紅眼

發動主動技能會觸發所有的殺戮技能。

點評:一鍵高收益,強度很高,可以在開始階段迅速讓贊恩進入狀態,中期依賴迴圈殺戮,而在意外情況下可以再次讓贊恩恢復狀態。殺戮流核心技能之一。

SNTNL無人機

快去吧,我的小可愛。

點評:一周目混亂前可以說是一鍵殺敵,本體掛機。混亂後,就顯得很不堪,成為了一個輔助技能,通常都會攜帶一些輔助類技能作為BUFF和DEBUFF釋放使用,值得一提的是自動標記還挺好用的,而且也可以配合技能手動標記讓冰系贊恩增加冰凍的容錯率。

冬日無人機

將武器傷害轉化為冰凍傷害(好日子的火箭發射器也會變!)

點評:冰系好幫手,常常給你意外收穫,前幾個版本還有-20%傷害,不過我也不知道改成100%傷害後有啥區別。。咱也不是靠無人機吃飯的。冰凍效率竟然受到破冰器的增強,不敢相信,你家裡正需要一台清掃機器人!

壞壞藥劑

每削弱一名敵人就增加2%射速和6%移速,持續12秒的收益。

點評:移速可選技能,至於是否必備,不好說,因為他這個不時啊,是真的不時,可能是按照啟動無人機後8秒開始計算,大約就是能釋放2次左右吧,移速冰倒是能續航這個技能。個人比較喜歡穩定收益的。

靜電場

141傷害/秒造成傷害同時將敵人的護盾轉化為贊恩的護盾。

點評:魔帶好幫手!因為我之前推過移速冰的BD,很清楚就是了,值得一提的是注意詞條,吸收其護盾並轉化,沒有護盾的可不行,看上去隻有141點每秒,但是電系有250%的傷害加成在真密藏模式下,而且魔帶隻有1200的上限,總之就是很適用於特定BD。

  這兩放一起講,因為我意見太大!作為一個給無人機增幅傷害的技能,我都不知道從哪裡吐槽比較好,好日子傷害就是太低以及頻率,主要講全能炮,我不知道製作組是覺得全能炮這個技能很強還是怎樣,範圍內造成接近16K的傷害,敢問現在哪個職業一槍下去達不到,而且這個範圍內釋放彈幕的前置動作也太久了,敵人也是會移動的,彈幕過去,敵人跑沒跑我不知道,我隻知道我放了個煙花,我就想問問,升起的煙花從下麵看?還是從側面看?(在?二次元得一分)而且這個所謂的擊殺後重置,不是我說啊,是真的製作組覺得它太強了!你倒是允許重置技能時間後再釋放呢,冷靜收集也救不了它。我的天,怕不是真的跟傳聞一樣,“我們覺得贊恩擁有兩個主動技能太coooool了,所以削弱了他的技能樹”。

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