攻擊檢定
比如影心妹子對面走來一個地精
她去錘他:這個公式為D20+2(她擅長使用她的錘子)+2(她力量調整值)vs 12(地精的護甲等級,即AC)
她骰子扔出8及以上就能打中地精,造成錘子的傷害。如果是7或者更小,遊戲顯示為miss。成功率65%
如果這個地精摔倒在地上,那麼這次攻擊有優勢,成功率為87.75%(近身攻擊對倒地單位優勢)
如果在攻擊時影星中毒了,那這個攻擊有劣勢,成功率42.25%
你給影心一把長弓,她去射擊地精
公式為:D20+0(影心不擅長長弓)-1(她敏捷調整值-1)vs 12(還是這個地精)
她扔出13和以上才能打中,成功率40%
如果她居高臨下射擊有優勢,成功率64%
如果她在同一高度且地精趴在地上,射擊有劣勢,成功率16%(不如不射)
影響攻擊檢定的辦法非常多樣,攻防雙方的高低差,身上的魔法效果,某些特殊道具都有可能。
這裡說一些常見的點
1.不同種族有不同的視覺,洋吉人、人類、半身人在昏暗的光源下表現比其他種族的隊友糟糕,請注意給他們光照。
2.儘量考慮讓你的遠程職業跳到比較高的地方攻擊。
3.弓箭和弩的遠程攻擊最大攻擊範圍的敵人會有劣勢,不妨稍微靠近一點,魔法則無所謂
4.當你和敵人貼臉的時候,遠程攻擊會有劣勢,哪怕不是打這個貼臉的人
5.影心的引導神力-分身會給那個假人,光環內的盟友攻擊光環內的敵人時會獲得優勢
6.目前版本近戰在敵人背面攻擊會有優勢,我覺得是bug
7.當你因為任何原因同時獲得優勢和劣勢時,二者自動抵消,不管你有幾個優勢和劣勢。