傷害檢定 - 柏德之門3 - 核心機制與玩法分享

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傷害檢定

造成傷害基本等同於武器面板的骰子描述範圍加上角色的屬性加成。不過要注意的是武器造成的傷害跟其他RPG相似,也分為不同類型,分別是穿刺、揮砍、鈍擊,不同敵人甚至是中立物品都有不同的武器傷害抗性。所以當你遇見一道有血量的門卻發現怎麼打也掉血時,不妨右鍵看一下其具體信息,會發現門的對於揮砍、穿刺免疫,只弱鈍擊,戰鬥時也可以通過右鍵看敵人信息來查看弱點屬性。

而除了近戰/遠程攻擊檢定,戰鬥中最常見的還會涉及法術的豁免檢定。跟攻擊加值和AC(護甲等級)相似,法術攻擊是否命中取決於法術加值和法術DC(豁免檢定等級)。施法時取擲1D20的骰子點數+角色法術加值相加的結果,和法術DC進行比較,如果低於敵方法術DC則法術不會命中或只造成一半傷害。

不同類型的法術需要進行不同的豁免檢定,分別針對敏捷/魅力/感知等不同屬性,具體豁免檢定可以在技能描述那裡看到,簡單理解就是針對某項豁免檢定的屬性越高,法術就越難起效。而有些法術豁免檢定描述寫的是近戰/遠程攻擊的話,命中檢定計算的則是敵方的AC等級,而不是法術DC。

上面說的大部分內容都可以在角色的具體面板找到對應的說明描述,下面結合主角團之一的暴躁綠皮妹面板詳細說明,方便大家更好理解。

 

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