屬性的作用 - 柏德之門3 - 核心機制與玩法分享

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屬性的作用

屬性超過10點後,每超過2點,都會提供一點屬性調整加值,用於各種檢定時的加成。比如說力量是17點,對應的力量調整值就是3(17減10再除以2,結果向下取整就等於3)。反之,屬性如果低於10點以下,每低於2點都會提供一點屬性調整減值,不過此時這個值則是向上取整的。

可以看到角色底下的近戰攻擊加值為6,就等於角色力量調整值3+熟練項加值2+武器附魔1相加,而遠程攻擊加值3就等於角色敏捷調整值1+熟練項加值2。法術攻擊加值2就等於熟練項加值,因為職業是戰士所以不能獲得對應屬性調整值的加成。

DC和AC基礎都是10點,綠皮妹因為是戰士所以DC也不能獲得對應屬性調整值的加成,而AC值19點等於基礎的10+敏捷調整1+盔甲6+盾牌2相加。

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