這個很簡單,種類是根據技能的形狀分的。無論是白色的,帶+號的,黃色圍邊的,隱藏的固定技能,只要形狀一樣就是同一個類別。
要注意一點,武器突破上限後的技能會有一層黃色濾片,但其實技能還是那個技能。比如心眼小太刀
第一個固定技能其實是就是白色帶++的技能,不過加了個黃色濾片而已。並非黃色技 能。第二個才是黃色圍邊的稀有技能。
只要是相同形狀的技能,2個以上就會buff數值。比如3%的技能,同樣兩個技能放在一起之後就會變成4%(表現為圖標有白色霧氣,數值變成綠色)
而且同類技能buff2個會增加5攻擊(面板顯示的攻擊力是已經加過的最終面板了),4個會增加15攻擊。
要注意一點,武器突破上限後有黃色濾片的技能有一個特殊的地方。六個的同類型技能的話,黃色濾片的技能會buff多一丁點
你回去最上面的大師劍看看,四個六邊形,心心全滿傷害提升是8%
六個六邊形,心心全滿傷害提升是9%
嘛,白嫖,不要白不要,沒有也不可惜。
同一個buff傷害是加疊的(4個9%增傷buff=36%增傷)
最強非競速技能:百擊破up
效果實際為:每擊破100個就up一次攻擊
只要300擊破就等於開火的火力了(開火是9%,百擊破是3%)
不過這個技能似乎有上限,大約500擊破之後的buff力度會下降很多
其實可以根據固定技能,以及角色的特殊性選擇具體的技能
攻擊向:
百擊破up:每100擊破增加一定百分比傷害(似乎500擊破後增加倍率會減少)
迴避性能:增加衝刺、盾反的時間,衝刺或者盾反都可以破盾,所以一定程度的迴避性能可以有效提升攻擊效率。這遊戲的默認盾反、衝刺時間要比野炊短很多。所以迴避性能蠻不錯的。
必殺積累up:特別適合某些很依賴必殺輸出的角色(比如後期的塞爾達)
必殺輸出up:很適合必殺積累快的(比如英帕)
輔助向:
怪物材料up:我直到通關都在用這個,因為我缺材料。
戰場材料追加up:同上
搭配稀有素材30%、素材20%、飯效果20%的飯一起用。打小波一大堆的素材瘋狂冒。