當你把抗鋸齒TAA打開後
在你的屏幕只有海的時候 fps會急劇減少在我的配置下 最低會從86跌至78fps
當你的屏幕一半是海,一半遠景是建築時 fps的降低會在全海的情況下有所緩解,但依然只能穩定在60fps以上 但fps只有79。
這只在分辨率為1080p的情況,當2k時跌落幅度增加。(58fps 半屏海洋>全屏海洋52fps)
如果你用Smaa抗鋸齒 2k全屏看海54fps 半屏看海58fps(注意下雨了)
而這時 你關閉抗鋸齒 fps就反過來了
只全屏看海fps會提升13fps來到123fps(1080p)82fps(2k)
但是半屏海洋時只有98fps
2k時為79fps
所以taa反鋸齒對你還海的影響很大,但你不開的話滿屏狗牙
現在雨停了均在半屏看海的情況下: 在開了taa後 只提高幾何為“最高”fps從81 降了2~3fps 到79fps
然後只提高“環境”到“最高”fps降低到了76 減幅5幀
材質過濾在材質分辨率為“適量”時調高調低都沒有影響
單獨將陰影開到最高時降低了11幀來到70~71fps
單獨開反射“最高”時,情況與環境一樣 降低了5~7fps
光暈不掉幀 沒影響
環境光開啟後會降低3~6fps(看城市建築時從89降到83fps海面只掉3fps 主要原因是海面不怎麼需要陰影遮蔽)
次表面散射無影響
2k下半屏看海61fps (16:9;21:9只降1fps)
全程材質分辨率:高
幾何選項最高只降低2fps
環境最高時降低6fps
材質過濾降低2~3fps
陰影最高時降了10~14fps(半屏看海時降10fps,看建築時從94降到81fps)
反射最高時降5~6fps(看街道時降5~7fps)
光暈無影響
環境光遮蔽開啟時
遠看街景降1~2fps 看海沒影響 近看街景降2~3fps
次表面散射開高時降低不明顯 幾乎可以忽略
額外細節開 100%(需要幾何開至最高才生效)
從83降至最低67fps 降幅約26~23fps
時域增加25%時最高91fps 最低86fps 平均90fps
拉至100%時最高90fps最低85fps 平均87fps
接下來是畫面設置
在3440x1440的情況下穩定在60fps以上