難度
周目
本作兩周目,區別不大,二周目刷精英怪多一些,屬性對抗高一些,敵人血條稍微厚一些,掉率我沒看出來差別。除此之外,二周目中,屬性對抗更加明顯,顯然這一點隻會增加玩家的輸出,畢竟拿酸打肉的人太少。
根據感覺,2周目的怪物血量多的並不多,屬性對抗加成完全彌補甚至超過了血量增加的那部分,因此敵人更加脆弱。
混亂
難度的主要來源,高回報的代價就是真的很難,尤其是那個反彈詞條,如果給到了boss上,那就重開吧。
!!!!!!!!!!!!!!但是!混亂3增加了元素效果,和二周目的對抗效果共同作用,應該有人已經理解到了這個遊戲目前的後期趨勢:多元素切槍,1周目混亂3的敵人非常耐打,然而2周目混亂3的敵人通過元素對抗可以輕鬆擊殺。在本人的體驗過程中,二周目混亂3遠比1周目的混亂3要簡單。
敵人
和以往一樣,遊戲的難度,主要取決於敵人的類型,應該很多人明白傳奇小矮子比武士難對付,在本作也是一樣,在本作中,敵人的類型主要分為:boss,普通強盜和野獸,cov軍團,M家軍隊,秘藏護衛(所謂外星人),機器人。但是,這些敵人類型的難度平行性極差,難度差距極大:
boss:個頭大機動差傷害一般弱點明顯動作慢 難度較低。
普通強盜和野獸:血或者血+盾,少有甲 難度較低。
機器人:甲或甲+盾 難度簡單。
秘藏護衛:盾或盾+甲 極其簡單。
M家軍隊:弱點多且大 難度較低。
那麼重點敵人就隻有:
COV軍團:五花八門百花齊放,難度極高。其組成:
紫皮人 高血高抗高機動高傷害,藍黃紅三血條耐打小矮子,火箭筒當狙的神槍手。且這幾種敵人經常同時出現,混雜普通強盜。當他們同時出現時,紫皮到處跑丟技能打人,小矮子耐打還丟手雷逼走位,火箭兵五十米開外帶提前量幹擾視野,偶爾還有小矮子從垃圾堆裡翻炮臺,就算炮臺拆掉過會還會再翻出來,這成為了比boss戰難十倍的戰鬥,有時候可以直接跑路,有時候任務要求清理。我個人是建議先殺火箭筒,但總之就是很難就對了。