可進入地點就十幾個,其中還有N個小得要死,進去掃蕩3分鐘掃完東西和任務就再沒聯繫的遭遇戰級別的小地圖。全世界的商人2隻手就數的過來,而且除了遊騎兵基地的商人更新過1次貨品,全世界的商人物品都是不刷新的裝備配件系統改得及其詭異 最高級的武器配件和加射程的瞄準鏡是永遠拆不出來的。防具配件高級的大多都減AP又不實用。
沒感覺有什麼出彩,亞利桑那的遊騎兵來科羅拉多幫同盟關係的本地軍閥P爺爺幹活,過程中前2作都有登場的A姐讓主角小隊跳反跟她幹翻本地軍閥P爺爺。全任務清完以後感覺P爺爺也就做大多數軍閥份內的事沒什麼驚天黑幕,而且問A姐她推翻P爺爺以後準備怎麼施政她居然答不知道,走一步算一步。前作的最終BOSS AI有幾個殘黨跑到科羅拉多也是被追著打(其中一位還準備跑出地球)。本地的土著AI倒是挺和諧的,我任務是被迫清空了丹佛的瘋子社團。 結局本地AI控制的丹佛還是和人類和諧發展了。其他支線劇情什麼販奴 大屠殺 吃人之類後末世時代傳統節目,中規中矩。
作為遊戲的根本,把主動性關聯行動順序砍掉了,變成了徹底回合制。個人感覺變成了徹底堆傷害的模式,一路玩最高難度的 從中期開始戰鬥就完全變成速殺模式了,戰鬥最多2回合結束。這裡給個流程,前期跑丹佛商店的買1000$級的武器 狙擊優先。自帶的40命中換70暴擊率技能 基本能保證10級左右普通怪1暴擊1個。前期硬仗要肉盾可以用2級機械就能用的炮臺 比隊員肉多了。缺錢的話 做完主線到車輛有2級防輻射後招1個生存7級的工具人,就可以保證野外絕對不遇敵,滿地圖撿營地,最後有個買賣7級PERK的賣1下。臉不是太黑的 整個遊戲流程都不會缺錢了。 其實有2級防輻射後拿到2把槍 整個遊戲戰鬥流程就結束了。
這裡圖中間土裡埋著最強獨特微沖(99穿甲的實彈武器) 無任何拿取條件這槍我通關的時候單發傷害是210-241X6(人物每升1級無關任何加成,傷害都在跟著漲。不知道是不是BUG),還1把推薦武器就是商店最高級的噴子,射程瞄準鏡+噴口改造之後 傷害和範圍無可挑剔清雜魚神器。流程上隻有在大後期進入yuma county的商人才賣。不過在野外浪的時候有時會在3級輻射區裡刷武器店。3級輻射區裡的武器店必賣最高級商店武器。
裡面有幾把不錯的獨特武器 可惜按流程算入手太晚了。整個遊戲流程隻拿到1個武器攻擊消耗AP-1的彈夾,還忘了是哪撿的,最後裝微沖上了 抽煙嗑藥90%暴擊率 萬血的boss也是9AP帶走。
個人的自建人物 全是屬性點優先coordination和awareness,這2滿了以後主力輸出滿intelligence後補點speed。不堆滿I的可以加點力量穿高級衣服。怪癖和背景選 5%暴擊率和+33%傷害和承傷。後者主力輸出必選。
入手早,最強步槍在yuma而且是能量武器打生物有削減。噴子前期乏力,拿到高傷害的連發噴子才能打主力。狙擊前中期給力,但後期狙擊都不帶好技能,要保持90%左右暴擊率隻能當藥蟲了。隻能對單和高AP消耗後期武器不給力算是缺點。微沖和重武器在需要的時候都可以用武器技清一片。
前期可以靠武器技吃飯 武器總傷害高武器技可以有效清前期的怪,不過最好的店貨重武器 AP消耗達到7點。不怎麼好用,而最強的重武器還是在yuma。還是入手時間問題。
始終是用來補刀的 前中期其實算AP傷害轉換率算不錯的。後期大家都比他強 。所以我2個劇情角色都1個主手槍1個主步槍補刀位。
本作敵人血量關係火箭筒前中期算挺有威力。7級和10級PERK都不錯。不過後期範圍傷害這部分噴子完全可以勝任,用得反而少了,而遊戲最強的一把獨特武器火箭筒是把科學武器吃科技加成不吃爆裂物加成科學武器前期能入手幾把有特殊效果的武器(玩具),後期除了那把火箭筒沒有單獨高科學技能需求的武器了。