既然是規劃,那麼我們更應該注意頭80回合如何保證錢糧充足。
理論上,你可以做到:
·頭25回合裡,頭部1-2座商業城鎮(小縣)的產出占到全部稅收收入的60%-80%,單城收入1K以上,稅收2K+,貿易1K,祖產2K,收入5K+,可以維持兩隊民兵滿編,或者一隊高級兵滿編;
·80回合以內,頭部2-3座商業城鎮(小城)的產出占到全部收入70%-90%(其他城市開始出現腐敗,視擴張情況而定),頭部單城收入3-4K,稅收6K-12K,加上貿易2K以上,祖產2K,收入10-16K應該不成問題,理論上你已經不缺錢了,之後自然發展就好。
之所以要選頭部城鎮重點關照,而不是所有城鎮都加成,是因為:
1、城市收入差異很大,商業收入的高加成十分變態,工業和農業城市收入做到極致也達不到商業城市的1/3
2、資本開支小,可以把餘錢用在加速商業城市建設上,成型快;
3、可以用差事和太守重點照顧,前期商業城市通過金系/水系太守和促商加商業收入,太守+舉孝廉/反腐來控制腐敗。理論上太守+反腐可以幹掉80%的腐敗,外加主公的道具,科技,重點城市腐敗壓到個位數不是問題。
前80回合收入的重點在於商業,因為商業的加成高(市肆序列和市集序列就能提供200%的加成,手工作坊序列能提供100%的加成,金系和水系太守一個技能可以提供40%的加成,水系的差事能提供75%加成,100回合以後400%+很容易的),80回合以後經濟規劃的重點在於反腐,剛開始你需要太守+舉孝廉/反腐來壓低腐敗
發展商業要看地理位置的,要選有商業資源點的地方。比較好的位置包括:沿河或者海濱城市、茶資源、玉石資源、商業港資源。所以如果你有比較靠近的相應資源的話,儘早拿下,優先開發,甚至可以花錢加速建設。
商業資源稟賦比較好的省份
第一梯隊(有兩樣商業資源加成的):長沙(茶+商業港),洋河(茶+商業港),南海(海濱城市+商業港),居然都在孫堅手旁邊,醉醉的。
我舉個例子,第一梯隊的長沙,稅率正常的情況下極限收入可以幹到1萬,100個回合5K是沒問題的
第二梯隊(有一樣商業資源加成,但是其他資源也不錯的):建業(河濱城市,但是人家有倆礦),郁林(商業港+香藥),金城(河濱城市+絲綢),東郡(河濱城市+鐵礦),巴東(河濱城市+鐵礦)江陽(河濱城市+銅礦+木材),好像還是孫堅手邊比較多,醉醉的。
第三梯隊(有一樣商業加成的):右北平、河內、朔方、長安、洛陽、南陽、泰山、東萊、廣陵、江陵、蒼梧、巴郡、益州、同安、候官。
城市規模
理論上只有三個規模是有用的:小縣、小城、都市。
選擇小縣是因為很多建築的2-4級序列要求小縣,3個建築槽可以在農業方向做到極致,還只花2點的糧食,還有城牆。小縣4級官府支援序列+滿級農業資源點理論上可以淨產出15+的糧食,養個小城都沒問題,還有一個比較花錢的操作是把農業城市蓋到小城,把開拓序列和官府支持序列升到頂,然後拆回到小縣,農業單城可以淨產出40+的糧,可以養一個都城了。
以小縣為例,一個官坊反腐序列+150%產量的官府支持序列+孔廟,單城產出是非常可觀的(我這裡科技全滿了,所以可以達到59的糧食淨產出),多出來的糧食可以搞很多的騷操作。
小城是大部分城池的最終歸宿,所有序列5級都要求小城規模,小城也只花16的糧食。
理論上小城可以滿足絕大多數要求,再往上修建就是後期的事了。
發展實例
25回合以內發展第一個重點城市。把城市規模先提升到小縣,小縣的三個建築槽推薦:市肆序列4級(商業收入和商業加成,需要9K&16回合,儘量點加速),手工作坊序列4級(商業和工業加成,需要4K&8回合),市集序列3級(商業和貿易加成,需要4.75K&5回合),如果是港灣城市的話,商業港4級(需要3.8K&10-13回合,儘量點加速)+市肆3級+手工作坊4級。來一個謀士開發下商業,差不多就有1.2K以上的商業收入。20回合的時候你應該有一個大體成型的商業小縣了,根本不需要開發糧食,隨便打一個糧食點就夠。
下圖以公孫瓚22回合為例,月入3.4K,右北平除了手工作坊序列沒升級完以外都搞定了,單城收入1.5K,占總稅收的2/3。我玩到這裡4%的腐敗,人口少沒有治安扣分。
這種升級的模式只需要4個科技:外邦使者、六博、貨幣經濟、整頓商賈,科技樹如下(州牧是公孫瓚初始科技不需要點):
25-80回合的重點是糧食配平和發展頭部重要城市。糧食配平的話需要開始建立2-3個糧食小縣,科技樹視位置決定開4級農莊、4級養牛場還是4級漁港(一個小縣可以提供20+的淨產糧)這裡以公孫瓚為例,因為打下了袁紹和韓馥的地盤,我決定把安平和鄴城作為產糧小縣
河內作為第二個商業城市重點發展
科技樹的話,必點的有:塾師、市令、圍棋、大鴻臚、使節團、整頓商賈、絲路遠行、行肆市列、郡國鐵具鍛爐