佔領全圖建設好後,總收入能有35w。
建業不愧最強經濟省,單省1.3w。
鄱陽和太原收入差不多,我這檔鄱陽高是因為它是三國首都之一,有大概50%的額外產值加成,配上太守和差事就有1.1w。
最強糧食省,南海和蒼梧,不放太守和差事都是84糧,南海堆一下極限能有164。
總糧食盈餘800多,這還是在全圖8級城的情況下。
在不配太守的情況下,夷洲零腐敗就代表全圖零腐敗了,因為夷洲沒有相鄰郡縣。
首先,建築能夠提供35反腐,雖然寫著相鄰郡縣,實際上對本郡縣也有效。袁本初不在本次討論範圍內。
然後,改革總共提供19點反腐,全圖6銅礦提供24反腐。加起來總共78點反腐。
剩下的就要考流氓三人組了,三人組能有20反腐就能全圖除了夷洲零腐敗,25就是真正全圖了。
三人組的反腐獲取可以來自:
郭嘉鬼謀10,坦率特性5,國語5,王佐之才套裝10。
我這個檔用的是郭嘉加三本國語,王佐之才沒收集到。
中期玩家反腐主要還是靠建築,疊疊樂疊起來就沒多少腐敗了,鑄幣廠加御史府就OK了,建築格子不夠優先上鑄幣廠,除非建築沒解鎖。
至於郭嘉嘛,就是能上丞相就上了。
最後講一個邪道反腐方法,用孔廟反腐。
秩序實際上可以換算成稅率和糧食的,高稅6秩序換10稅率和25%產糧,極高稅率15秩序換20稅率和50%產糧。
稅率實際上等於不會溢出的反腐值。
高稅的性價比最高,開高稅,孔廟就變成了10秩序10稅率和25產糧,10稅率在50基礎腐敗的情況下等於20%的反腐值。而10點秩序配合其他的秩序加成,完全壓的住8級城的人口帶來的秩序負面影響。
所以說,孔廟的優先級要完全高於御史府。
但是,孔廟反腐有個大缺點,稅率是全圖性的,不能單省調,操作不好可能會導致個別郡縣治安爆炸。