攻守兼備,才能無往不利。
守
防禦戰有四種情況:
1、資源點營地戰;
2、敵方帶火箭或投石的資源點營地戰;
3、守城戰;
4、資源點野戰。
1、資源點營地戰
切記,防禦戰的主輸出是箭塔,並且箭塔可以手控射擊目標。
開場根據敵軍分佈在對應箭塔前分兵放步弓,有騎兵就放在門口準備出營。開戰後騎兵出營吸引敵軍騎兵或將領或偷弓兵,步兵出營站到門口,弓兵在門下。等敵軍進入箭塔射程之後,手控箭塔優先點殺敵將→騎兵→士氣低下的,快速斬將和造成潰逃能降敵士氣和增加我方士氣。步兵抗線士氣較低的時候弓兵切近戰也上去抗線。需要注意的有兩點,一是全程要手操箭塔攻擊目標,二是伯長會提供士氣光環,抗線兵的士氣就是箭塔的輸出。
絕大多數情況下,依託箭塔和本地守軍的營地防禦戰均可史詩大捷獲勝。
2、敵方帶火箭或投石的營地防禦戰
分佈和操作基本同上,需要注意的是,弓兵需要放在步兵前面,出營後手控射殺對面火箭,這樣敵方火箭就會射弓兵而不是箭塔,即將接戰的時候步兵前上抗線。守軍有騎兵的話騎兵務必粘著敵方火箭或投石,此戰可勝。沒有騎兵的話用弓兵吸引火箭火力,箭塔越晚被點燃,敵方戰損越高,箭塔被點燃就會失守,不過依然能對敵軍造成大量戰損。如果力量懸殊過大,則集中防守一方,拿資源點換掉敵將亦是戰略勝利。
3、守城戰
三級城池打法同營地戰。四級升級城牆後新增空地優先建造增加駐軍序列(大後方除外)。除主攻方向放一部分弓兵外,步兵和部分弓兵守軍據守城內雙箭塔處,利用障礙讓敵軍儘可能走更遠的路或路過更多箭塔才能與我方接戰,騎兵準備出城。騎兵優先溜對面騎兵依靠城防輸出,其次偷弓兵。手控城防、門樓、箭塔優先按照重要程度點殺。
4、資源點野戰
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