錢城
糧城的建設是最簡單的,相信大家已經明白了。照本宣科也不會差太多產出。那下面我們來說一下讓人掉頭發的錢城該如何建設。首先我們選不是膏腴之地的城市,其次看城市的附屬村莊是什麼類型的。接下來難點就來了,三國中有4種經濟收入分別是:農業,商業,貿易,工業。因為貿易我還沒弄太懂,所以就先講下其他三個。
我個人認為產出工業大於商業大於農業,開發難度也一樣。
我們先看農業
如圖,7級滿農業建築的陳郡收入不算貪腐共出產金錢1521,一座高級城才產這麼點錢,農業收入顯然不可取。
工商業更為有利但是前期發展起來卻有些稍顯吃力,尤其工業。
扯遠了,那麼如何建設才能提高金錢收益呢?然而要想達到每座城的產出最大化,更多的還是因地制宜的雜糅,農商城或者商工城。下麵我就以建業為例,這是一座完美的錢城。
首先建業兩個礦,工業肯定拉滿
差點忘了說,錢城在糧食夠用的情況下可以10級,以便最大化產出。10級城6個建築槽,留一個反腐一個孔廟還有4個建築槽。那麼我們先建兩個提升工業產值的,民力序列的官營採礦署,手工作坊序列的漆器將作監。
注意將作監加百分之190的商業產值,馬上用到。這樣一來還剩下兩個建築槽,由於建業自帶一個漁灣,佔用一個建築槽且無法拆除。所以只能把它升到滿級。
可以看到大型商港也是加商業的。
那麼最後一個建築槽造什麼也就不難選了,我們選市肆序列的豪華客棧
10級建業的產出
除去貪腐有8298的每回合金錢。這就是一個合格的錢城。
城市等級越高加的商業收入百分比越高,這也是為啥錢城能升10級的原因。
一般來說,除開有必要的錢城和軍事重城,其他城7級就夠了,升太高耗糧食,那點微薄的農業收入還沒貪腐塞牙縫的錢多。
看到這裡相信大家已經對如何著手內政處理有了一定的收穫,綜上,可見優秀的內政對一統天下帶來的助力。最後,上面所有的收入,都經過科技樹增值(沒有經過太守以及太守所帶裝備的增值)。最最後科普下科技樹裡的四種經濟增值百分比:
農業:征辟10%官營壟斷15%度田15%水利灌溉15%地主豪族15% 合計70%
商業:征辟10%官營壟斷15%莊田典冊10%貨幣經濟10%整頓商賈15%市令30%行肆市列20% 合計110%
貿易:征辟10%六博25%圍棋25%鼓勵商賈50%使節團25%馬販20% 合計155%
絲綢和香藥應該也算貿易可以吃貿易加成,這兩個還有額外的加成
絲綢 香藥:絲路遠行40%減免算緡40% 合計235%
工業:征辟10%官營壟斷15%莊田典冊10%減免算緡15%鹽鐵官15%官營作業10%官營煉鐵爐15% 合計100%
開局自然農業優先,兼點商業,開展貿易。開局升低級建築再養一隊民兵不成問題。若是類似西涼苦寒之地開局,就優先點軍略,靠征戰補給。西涼有兩個絲綢,開展貿易也能生存。
1科技樹,2太守以及裝備,3君主儲君以及裝備,4公府序列建築/工業官營序列建築裡也有一個減腐敗,5董卓特殊技能。