糧城

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  首先,三國是全戰系列,自然如同前作一般在內政方面需要細緻規劃。別看現在許多玩家都隨隨便便打下大半個地圖,但卻都是赤地千里。只會征戰不會內政就是打到後面地盤越多,錢糧卻按下葫蘆起了瓢不是這個少就是那個少。你能養多少軍隊不取決於你的地盤大小,取決於你的經濟。換句話十個3級城頂不上一個10級城。軍隊保護城市,城市反哺軍隊。

城市可以為軍隊提供軍資、補給、補員三方面,接下來我就詳細說一說城市的各項指標。

  隨著城市等級的提升,人口上限也會提升。相應的,在糧食充足秩序為正的情況下人口會自動增加直至達到上限。要注意一下的是如果人口過多,會導致你需要佔用兩個建築槽來建秩序建築。這樣會大大降低這座城的金錢或者糧食產出效率,所以並不是每座城都滿級才好。

公共秩序,在城池圖示上可以直接看到,正的人口增加,負的人口降低。過低的秩序會導致叛軍在領地出現。

接下來說說重點的兩項指標:糧食產出和金錢產出。

內政難點的一大半在於規劃,你需要根據城市的資源進行相應的規劃,讓它產出預計的資源並且越多越好。而三國中的資源不外乎錢和糧。接下來重頭戲,怎麼規劃哪裡產糧哪裡產錢呢?如何讓城市最大限度的提供金錢或者糧食呢?

四個字:因地制宜。

糧城

  選高產糧食基地有兩個要素:

第一個膏腴之地。

第二個要看城市附屬的小村是產什麼材料的,如果是畜牧場和農場那就是上好的產糧地。

出產糧食的建築

  曹操開局所占的陳郡就是這樣的一個糧食基地,糧食產出的建築有自帶的畜牧場和農莊,大家看到的是升到滿級的畜牧場和農莊,那我們還可以建造一個拓土序列的豪強田產。

以上三個建築是出產糧食建築,我們再建造一個增加產出的建築。

增加產出的建築

  另外由於筆者曹操開局,特色建築軍屯署也可以增加糧食產出。

  以上建築我們用掉了三個建築槽,而後期孔廟和反腐建築是必須的,所以我們需要最少五個建築槽來維持這座城的穩定產出,7級城正好符合所有條件。所以我個人認為糧城7級夠了,再往上升白白佔用許多糧食還增加不了幾個錢。

放一張陳郡成型圖:

  可以看到7級陳郡每回合出產的糧食為81,去掉本地消耗可以為其他郡提供65的糧食。

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