第5回合
1.老辦法佔領漁港,可以拿4個糧食
2.先調免稅加秩序,現在收入低,糧也不缺,等需要了再調回來。
這個小旗子就是派系支持,的等他長滿。
新占的城需要派系支援,基礎+7,吳國太升級了還能+5。
免稅能提高秩序,但不產錢和糧,新占個小城產量低,先免稅提高秩序。
內政
下一步我們要打鄱陽了,之前看看看鄱陽建築。
一個郡的屬性主要是由其資源點決定的,例如鄱陽有2個礦,典型的工業郡,就得找有工業產值和工業加成的建築建,安排金系太守和加工業差事,重點開發。另外主城的位置也會影響序列,靠河、海的郡多一個港口類建築。
經濟產值分商業,工業,農業3大塊。
商業產值基礎值低,但加成高,見效益比較快。
工業產值基礎值高,但加成低,見效益最快。
農業產值基礎和加成都高,人口加成巨大,潛力應該是最高的。但農業產值需要平衡人口,糧食,城規模,秩序等一系列問題,見效很慢,後期可以養幾個巨城。
糧食最重要的是夠用,多了賣不了多少錢,但少了就麻煩大了,一定要備點餘糧以防不測。
秩序高了提高人口,低了出叛軍影響發展,前期錢少可以用稅率調節。後期高了還可以多收稅。
人口提供極高的農業加成,不是農業郡不用太高,高了還拉低秩序。
腐敗,後期最頭疼的事,想法子壓吧。
還有城不用太大,4級以上就開始吃糧食了,大城加成高,人口上限也多,考慮的也多。
最後每個郡肯定都有自己的極限種田法,將來自然有大佬研究。
種田的時候不光結合資源,還要看戰略情況,你的經濟或者產糧大省一旦被圍,經濟順崩,一定做好戰略運營。
以鄱陽為例:
有2個礦1個鑄兵房。
頂級銅鐵礦屬性是產值+500(來自工業)所以是個優秀的工業郡。
在主城蓋下面3個建築。
然後安排差事。
太守加成:
那麼我們這郡工業產值就是:
基礎值 500+500+500=1500
加成40%+40%+30%+15%+15%=140%
這郡工業產值就是1500*240%=3600
一些其他的加成建築,寶物,科技等還能提高。
商業和農業也差不多,注意農業要靠人口加成。
但人口多了秩序有懲罰,還需提高城的等級才能擴大最大人口,這又消耗糧食,平衡起來比較難。