武將
首先新遊戲-聯軍-孫堅,底下選項,雙傳奇。
孫堅是金系武將,左下武將派系加成,從自家海路開始移動比別人快,進攻士氣高。
右上是獨特資源英武,高了能提供武將滿意度,降低軍費。
下面特殊的雇傭兵系列,真的很強。
1是招出來及滿員,但價格會高一點。所以孫家只要有錢,天兵天將也能給你瞬間弄出來,應急能力非常強。
2是雇傭兵能力並不低,騎兵和別家頂級兵都55開。
3是兵種很全面,打破了兵種的5行限制,豐富了配將套路,金系木系水系也能帶高級騎兵。
伯長可以代替英雄直接出滿編,不過需要擁兵建築。前期英雄少可用(有錢麼?)後期直接空降英雄招兵,作用不大,除非袁本初來當丞相。
擁兵建築能加補員和商業值,交戰區域建個還是有價值的。
面板
過場動畫後咱們先看看瞭解下手下武將。
武將能力一要看稱謂。
全五行+60或80為傳奇,有獨特稱謂、甲、技能和建模。例如:孫堅,江東之虎。
全五行+30為半傳奇,有獨特稱謂,如圖黃蓋。部分有獨特甲、技能和建模,如韓遂,陶謙。
全五行+15就是大眾臉。
其次看特性。
特性會加成一些五行,還有一些“非常”有用的屬性,例如一些獨特加成或差事。
江東老祖母造詣如此之深,可惜孫堅死的早無福消受了。
再其次看下面技能,除傳奇有特殊技能外,其他的技能範本都是一樣的。
然後先理清2個概念:
最多3個武將組成的叫軍隊。
武將自己的部隊叫部曲。
可以打開任務右上角的詳細面板。加成括弧裡的字一定分清楚。
從上到下各加成為:
指揮時:武將為軍隊統帥時給全軍(左手第一個)。
我方軍隊/我軍:給所在軍隊全軍。
派系領袖會給全派系,例如孫堅有富庶背景+50%每月有3000祖產收入。劉備-25%每月才1500。一個月差了一倍。
沒括弧的只加給武將自己。
為君主,儲君和丞相是加全派系的。
我方部曲就是武將自己的部隊。
已管理郡國為當太守給治下郡國。
在郡/縣內就是武將站街郡/縣加成。
五行
金屬性加自武將閃避,當太守減少建築成本。
木屬性加自武將血量,當太守增加人口。
火屬性加自武將近身傷害,減少軍隊徵兵費用。
水屬性加部曲彈藥,提升軍隊補給速度。水系武將隨等級提升會掌握各種陣型。
土屬性加部曲士氣,為君主,儲君和丞相的全派系滿意度。
武將任意五行過100會變金色傳說,戰場上死亡會變負傷。
下面我只說下大概區分。
金系武將主帶近戰步兵,怕騎兵很雞肋。
武將高閃避很肉,單挑不錯但打的太慢,武器用短兵器攻擊範圍小還沒有AOE技能。當統領和帶部曲技能都一般。
金將內政很強,當太守能減建築費,還有各種經濟秩序加成,非常適合開發建設和坐鎮經濟省。做差事減建築費用回合,大興土木必不可少,後期反腐。當為君主,儲君和丞相時加成一般。
木系槍兵,帶盾的抗線還不怕騎兵,輸出反正步兵都很弱,必帶。
武將血高,單挑斬將速度快厲害。統帥只比火稍差,但部曲加成一般。
內政也很強,主要和農業有關,太守最適合農業郡,差事前期4點糧食很重要,儲君和丞相時加成一般。
水系打仗1隊推薦帶1個,遠端輸出高彈藥足,投石車也是必帶的。
武將做好輔助就行,儘快學會火箭,高級的還會全軍開陣型。
內政太守還可以不如金和木專業,儲君和丞相時加成一般,但當差加產值和舉孝廉都不錯。
火系衝擊騎,輸出高。
武將清兵能力最強,單挑弱。當統領加成最好,部曲技能加成騎兵很高,打仗很推薦。
內政鶸,差事有個加補員的特定時期有用。
土系近戰騎,帶盾,輸出和防禦比較平衡。
武將單挑,清兵都弱雞,適合做中軍加BUFF,統軍和部曲都不錯,士氣非常高。
內政土系就是天生當儲君和丞相的,加成最強。當差也很全面。太守很弱。
總結下打仗火帶隊加水,在配個木/金,或者木帶隊加水,再帶個火/土。
內政土當儲君和丞相,太守金搞建設或者帶經濟省,木帶農業省。差事五行都備1個(火可以不帶)
武將評價只適用普通武將,傳奇大佬都有自己的技能,孫文台更像個火系將領,太史慈一發劍雨擺好位置應該是最強的收兵技能了。具體分析很多。