屬性
每個角色都有5種屬性,通過這五種屬性可以衡量其在戰役和戰鬥中的能力。打開角色面板後可以直接查看。
起始屬性由其背景和身世來決定,當角色獲得經驗、提升等級並獲得技能點數時,他們就可以選擇解鎖新的技能,除了其他獎勵之外,還可以提升特定的屬性。
隨著屬性的提高,其賦予的加成也會隨之提高,下方針對此項進行詳細介紹。
專精:
將領的熟練度與技藝,關係到將領的文武技藝。
提供建築成本降低(已管理郡國)、近戰閃避的加成,加成效果隨【專精】屬性數值高低而增多或減少。
毅力:
將領的意志和勇氣,關係到將領的軍政民政決心。
提供將領生命值、人口增長(已管理郡國)的加成,加成效果隨【毅力】屬性數值高低而增多或減少。
智略:
將領的智慧與才智,關係到將領的心機與智略。
提供彈藥(我方部曲)、軍隊補給(我方軍隊)的加成,加成效果隨【智略】屬性數值高低而增多或減少。
本能:
將領的膽識與魄力,關係到將領的殺敵和理政熱情。
提供近戰殺傷、徵募費用減少(我軍)的加成,加成效果隨【本能】屬性數值高低而增多或減少。
權威:
將領的威儀與風骨,關係到將領的領導與管理能力。
提供滿意度(僅當該人物是丞相、儲君或派系領袖時生效)、部隊士氣(我方部曲)的加成,加成效果隨【權威】屬性數值高低而增多或減少。