3、步兵
哥布林
擁有一定防禦能力的炮灰。
依靠第招募、維持費用可以形成集群,維持陣線。
不過領導力低下,容易潰逃。
暗夜哥布林
能力更強,更貴的哥布林。
擁有毒素攻擊能力,可以降低敵人速度和傷害,增加自己的活力。
同樣領導力低下。
暗夜哥布林(狂亂)
增加特殊遠程攻擊能力的暗夜哥布林。
特殊遠程攻擊彈藥有限,但是能夠在近戰交火前率先攻擊到敵人。
加上毒素特性,起手優勢很大。
獸人部隊
持盾的基礎獸人單位。
攻方兩端比較均衡。
雖然數量、效率上不及哥布林,但是不存在低領導力問題。
野蠻獸人
狂暴的輸出者,戰鬥迷彩能夠提供非魔法傷害的減免。
輸出者特性讓他的近戰傷害非常高攻擊非常快。
狂暴特性使其高領導力時傷害進一步提升,輸出能力出色。
獸人大兵
大體型的輸出者部隊。
攻方能力出眾,被視作大型目標。
野蠻獸人大兵
具有強悍的近戰傷害能力。
防禦能力也不錯,擁有戰鬥迷彩特性。
黑獸人
重甲、具有破甲能力的獸人部隊。
專用針對性防禦敵人重甲單位。
4、遠程步兵
哥布林弓箭手
低費用大規模的射手。
只要不陷入近戰,用來對付敵人的非重甲單位很有效。
領導力低下,無法對付重甲目標。
暗夜哥布林弓箭手
同樣具有領導力低下和無法對抗重甲目標的弱點。
但是部署區域大,攻擊附帶毒素效果。
初期突襲能力很強。
獸人弓箭小子
擁有不錯的射程、傷害能力。
本身近戰能力也很強,不容易陷入被動。
不過遠程精准度較低。
暗夜哥布林弓箭手(狂亂)
擁有特殊的遠程武器,起手優勢很大。
能夠超範圍部署,特別適合會戰開始壓制和削弱敵人核心部隊。
野蠻獸人弓箭小子
獸人弓箭小子的強化版。
防護能力得到加強,擁有短時間狂暴增加傷害並免疫心靈攻擊的能力。