3、步兵
僵屍
能力很低的近戰步兵。
但是具有犧牲品特性,也就是招募、維持費用很低。
容易形成規模。
骷髏戰士
具有較強的遠端防禦能力。
技能可以反彈敵人的攻擊,適合作為陣線防禦者。
骷髏槍兵
專用型兵種。
對付大型單位有特效,免疫大型單位的衝鋒效果。
食屍鬼
近戰傷害很高的單位啊,對戰時儘量避免和他近戰接觸。
本身攻擊附帶毒素效果,擁有對敵人的debuff和對自己的buff效果。
食屍鬼對付重甲目標能力很差。
墓穴守衛
重甲持盾的反步兵單位。
用來對付諸如上麵食屍鬼一類的輸出者很有效。
石塚怨靈
怨靈是虛影單位,非魔法攻擊很難傷害他。
怨靈還能帶來恐懼,降低周圍敵人的士氣。
其攻擊方式是破甲攻擊,頻率較低,但是對付重甲目標效果很好。
墓穴守衛(強大武器)
重甲、破甲傷害的反步兵單位。
機動能力弱,適合針對性應對敵人的衝擊。
4、騎兵
黑騎士
重甲持盾的反步兵單位。
依靠兵種相克特效和衝鋒攻擊有效殺傷普通步兵、射手。
衝擊敵方陣線的炮灰。
黑騎士(長矛)
放棄盾牌,改用長矛的黑騎士。
遠端防禦能力減弱,但是大幅度強化了衝鋒傷害。
是主要的打擊波次。
妖術怨靈
相當於怨靈的騎兵版本。
具有怨靈的虛影、破甲、恐懼特效。
大幅強化了機動性,速度和部署區域大幅度強化。