會戰 - 2、兵種/戰術使用指南 - 《全軍破敵:戰鎚》上手指南

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2、兵種/戰術使用指南

首先是遠端單位,包含射擊、炮火單位。
他們的作用是遠距離給與敵人打擊,你可以點擊查看他們的攻擊區域、彈道等屬性。
你要儘量保證自己的遠端單位不受敵人近戰軍力的突襲,尤其是敵人騎兵的衝擊。最佳的情況就是利用自己的遠端單位打擊敵人的飛行單位或遠距離上的近戰單位。

通常情況下,你需要在佈陣的時候給遠端單位一些支援,比如佈置長槍兵種進行保護。
遠端單位通常移動慢、防護弱,有些火炮還需要展開的時間,因此機動性較差。
敵人常常利用衝擊力很強的騎兵從側翼衝擊遠端陣地,這時利用長槍兵對抗就能有效遲滯甚至阻截。

當然,還有些遠端單位,例如騎射部隊,擁有良好的機動性。
這時就要充分發揮機動性優勢,基本就是邊打邊跑或是快速補充到威脅區域。
這些都需要你對兵種有一個直觀明確的認識。

你還可以按住右鍵不放,指定遠端單位的射擊區域和方向。
這在陣列作戰中也很重要,將一定的區域交給遠端單位覆蓋殺傷。
通過這一區域的敵人則交由其他部隊處理,只要單位陣型配合合理,可以有效簡化操作。

然後是領主和英雄單位,這些單位通常都是獨自出戰,但是能力強技能多。
戰鬥能力也分為直接傷害、團隊輔助、干擾敵軍幾個方面。技能通常有冷卻時間。
佈陣是要有效的聯繫領主、英雄與其他部隊,讓英雄的增益效果可以儘快發揮到正確的友軍部隊上。

魔法兵種的作用上與英雄、領主單位類似。依然靠強大的技能作戰。
通常魔法兵種也更需要進行保護。

遠端單位通常也具有一定的近戰能力。
如果實在拉不開距離,例如被包圍,或者近戰能力本身也很強,那麼可以在近身時通過下方的動作條切換遠端、近戰攻擊狀態。
紅框所示。

步兵和騎兵的應用更強調相生相剋的關係。
首先需要說明一個遊戲規則,那就是部隊在正面作戰時的戰鬥能力最強。
換句話說,從側面和背後攻擊一支部隊,他就會處於很不利的局面。

步兵的主要作用就是穩住陣線,讓敵軍不能輕易的衝擊我方的遠端單位。
也要讓敵軍不能輕易的迂回到我軍的側面。
這也需要你對手下的步兵能力有一個直觀認識。

例如,持盾的士兵在應對遠端箭矢方面很強。
長毛或長戟可以有效的對付騎兵。
重劍士一旦進入肉搏會給對方造成極大的傷害,斧頭兵機動和傷害能力不錯,但是防護較弱。

瞭解這些特點後,就可以對症下藥了。
防禦作戰中,儘量讓克制對方的部隊正面迎戰敵人的衝擊。
步兵正面連接的防線也盡可能不要被拉開,始終靠步兵保持住線列。

然後利用遠端、飛行、炮火、騎兵單位重點打擊敵人核心攻擊區的高傷害低防護單位。
當然,這個是理想情況,很多時候只能看方抓藥,來什麼打什麼。
穩住陣線,擋住迂回,堅持的越久,你的核心火力部隊對對方的打擊就越深,勝負的天平就會偏向你。

攻擊時,則讓機動性強的部隊做側翼的包抄,力圖偷襲對方的遠端、魔法等薄弱核心火力單位。
即使不能直接攻擊得手,也要儘量把敵人的陣線弄散,才有更多的可乘之機。

一般來說,機動性部隊突襲時,步兵、射手也可以在後方跟隨。
跟隨的部隊要和機動部隊有相生性,跟隨騎兵的部隊最好能克制對方的長槍、弓箭部隊。
當敵人做針對性應對時,我方後續部隊在跟上後能夠壓制。
當然,以上都是理想的狀況,實際操作中更取決於你對遊戲的熟悉以及靈機一動的想法。
總之,遊戲雖然即時,但是可以暫停,給與你足夠的思考時間。
無論何種打法,都需要領主、英雄、部隊通力配合,更離不開你的優秀指揮。

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