3、戰役
本作戰役類似文明系列的回合制作戰。
玩家以回合制操控部隊進行攻方、發展經濟、修建和招募,作戰時則是及時的會戰模式。
戰役結合了策略性以及操控性,玩家可以依靠策略壓制或是操控獲勝。
戰役沒有固定的章節關卡,採用開放式地圖。
設置有短戰役勝利目標(short campaign victory),例如帝國戰役要求佔領全部帝國領土並開拓Sylvanla。
還有長戰役勝利目標(Long campaign victory)。
也以帝國為例,除了完成短目標外,還要求擊敗並摧毀其他的派系,讓某些BOSS、派系處於特定的狀態,往往是完全擊敗的狀態。
玩家可以根據自己的喜好、時間和能力去應對戰役的目標。
戰役還擁有較為連貫和持續的故事劇情背景。
玩家除了享受戰鬥外還可以經歷各大派系的興衰史。
自己親手塑造不少的英雄人物。
進入戰役後,玩家面對是整個全戰世界。
你可以看到各處的城堡、建築、山川地貌和地圖上的軍隊。
可以利用ZX鍵近距離觀察其他城市,獲取資訊。
操控領主單位在地圖上移動。
每回合有移動距離的限制,完成移動、戰鬥、修建後可以按回車休息。
自己的回合就結束了,其他派系的行動會快速的顯示,供玩家參考。
你可以佔領、修建、掠奪、開採資源。
升級的英雄領主還可以獲得技能點提升技能。
發展科技可以解鎖建築和軍隊等。
最後,你可以招募部隊,操控英雄和敵人進行戰鬥。
戰鬥可以手動操作進行會戰,或者全部交給電腦來快速評判。
這就讓你有了兩種方式,依靠強大的策略能力,靠經濟部隊優勢碾壓敵人,直接快速作戰。
或者依靠對戰鬥的理解,依靠自己的意識和操作在會展上戰勝均勢甚至強勢的敵人,體驗戰鬥樂趣。
或者兩者兼顧,自由抉擇。具體的戰役要點筆者也會在接下來的攻略裡詳細說明。