1、派系
遊戲中,玩家可以操控5個不同的派系進行遊戲。
涉及到不同的領主英雄、兵種、科技、技能及戰役等。
不同派系的劇情背景差異以及玩法特色讓遊戲充滿持續的可玩性。
帝國
每個派系都有自己的派系機制,如圖紅框所示,代表了該派系戰役的特殊規則。
這裡說明一下領主office機制,這個機制讓你可以將戰役時雇傭的領主分配到不同的職位上。
每個職位都有增益,具體筆者會在上手指南裡說明。
然後,藍框內為帝國頂級兵種介紹,筆者會在兵種詳解了說明所有派系的兵種。
右下角黃框內的風格說明了帝國的玩法特點,戰役難度一般,依靠平衡的兵種以及外交進行戰役,算是適合上手的中規中矩派系。
矮人
矮人可以利用地底通道避免地形障礙。
矮人擁有科技和貿易方面的強大優勢,擁有魔法抗性以及強力遠端炮火。
不過矮人單位的雇傭和維持費用較高。
綠皮(獸人)
綠皮兵種單位體型巨大,維持費用低,通過掠奪可以獲得更多收入。
但是綠皮無法進行交易且科技能力有限。
綠皮的經建築業比較少。
吸血鬼議會
吸血鬼可以從各個行省召喚新的戰鬥單位,取決於該區域是否發生過大規模的戰鬥。
吸血鬼還能讓其他人口恐懼,從而引發公共問題甚至叛亂。
吸血鬼擁有強大的魔法並能讓作戰對手領導力下降,不過沒有遠端射擊單位。
混沌軍團
混沌軍團擁有和吸血鬼類似的恐懼能力,他們沒有據點,軍力通過混沌樞紐傳送。
混沌軍團擁有大量強力的重裝怪獸單位,遠端能力薄弱。
軍團無法進行交易,經濟主要依靠掠奪。
2、領主
選擇派系後,玩家可以繼續選擇領主開始戰役。
不同的領主擁有不同的戰場技能(紅框)以及對派系的影響效果(藍框)。
此外,不同領主開始戰役時的起始兵種也不同(黃框)。
帝國-皇帝 卡爾
是一個強力的近戰單位且領導力十足。
能夠增加派系角色的作戰活動範圍並減少盾衛和重劍士的維持費用。
Balthasar Gelt
金屬系魔法時領主,可以解鎖飛馬乘騎。
可以增加一個英雄單位容量,減少戰場法師英雄的維持費用。
領主部分待補充。