騎兵重要行省——對於帝國來說,塔拉貝克蘭行省(Talabeeland)是重要的騎士行省,烈日騎士團分部可以讓招募騎兵包括小雞經驗+1(是派系效果招募騎兵包括小雞經驗+1),因為是派系效果加招募騎兵經驗(全圖),所以可以不在這個行省建造馬場。並且加秩序減少雙腐化,實在是騎兵重要行省。開局Talabeeland這個勢力主力不在帝國東部與其邊界上(打開局戰鬥觸發任務就會發現),而且他的戰事也比較多,可以選擇找機會去佔領塔拉貝克蘭行省(Talabeeland)。
最後說一下威森蘭(Wissenland)行省
炮兵與劍盾重要行省——威森蘭(Wissenland)行省是帝國重要的炮兵行省,在努恩槍械學校可以減少所有炮兵維持費用,對,你沒聽錯,是所有炮兵。並且給炮兵+4經驗,同時減少炮兵招募費用。而且在威森蘭(Wissenland)行省裡還有制劍大師熔爐可以減少帝國劍士、巨劍兵還有其實的招募費用,並且給帝國劍士與巨劍兵+3經驗,實在是良心行省
密登蘭行省(Middenland)、塔拉貝克蘭行省(Talabeeland)、威森蘭(Wissenland)行省這三個行省可以說是鞏固帝國軍事實力的重要行省,但或許這代加招募經驗的管道太多了,可以不必刻意佔據。
混沌入侵前的帝國擴張
混沌軍團總歸是要來的,他們大概在55與105回合來找玩家麻煩,但最終大概會在130回合左右被各族聯盟聯合消滅
所以針對這個我想說一下在混沌軍團在入侵前以及入侵過程中有必要或者可以佔據的行省,不然抵禦混沌很艱苦。至於上面那個圖是我第一次玩傳奇帝國所遭遇的混沌,當時簡直是措手不及。什麼鬼,這貨把我城燒了,可惡啊,簡直是比匈人還匈人,比河畔還河畔。第一次的傳奇帝國與混沌軍團遭遇令我至今難以忘懷。說實話,即使到了傳奇難度,我最煩的還是混沌的小弟,沒事就從海路來突襲你,然後燒燒燒、所以,在我們在面對混沌時,一定要在其入侵前佔據有根據地,以及建造有組織與彈性的防禦體系,否則一失足成千古恨
這是帝國最終版圖大小,而我在這裡想和大家一起探討與說明一下在混沌入侵前和入侵中可以選擇佔據的地區,以及混沌退潮後可以選擇佔據的地區。