1、本作武器傷害加成也加破甲傷害,不像之前的全戰,所以英雄巨怪加武器傷害性價比不錯。
2、魔法,一些魔法下面帶上三角,點一下就會亮一個,可以改變施法物件(指定範圍/指定單位),也可以用更多魔力來加強魔法。
3、單位屬性中的破甲只是說他的破甲很高,具體數值可以放到武器威力上看,有些沒寫破甲但依然不錯,並且像反大型,一些沒寫反大型的也有反大型加成,比如獸人老大。
4、吸血鬼損耗,即使損耗不夠把城占了就沒有損耗,即使城都被燒了也會有,並且燒了的城也會有吸血鬼腐化變化。
5、吸血鬼復蘇,非常bug到處都能用,招募費比常規還低,敵人領地也可以用,招募的兵種等級多少取決於在那裡殺的人,似乎只有攻城那次算,搶劫燒城之後並不算之前的,而且招募不減。最強招到騎槍黑騎,前期真的用不著兵營。
6、戰鬥開始之前雙方軍隊介面將領下方有個一直閃的旗幟欄?那是因為英雄有一些旗幟隨從物品,這些東西並不是全隊加成,需要手動分配,有些還對物件有要求,拖到想給的兵種英雄就好。
7、怎麼至今還那麼多說小鎮無城牆的。小鎮黃色駐軍建築,2級提供城牆,需要3級小鎮。
8、英雄一些獨有裝備不是解鎖就有的,需要打戰役任務,點objectives跟著quests一點一點走就行。太遠?戰役任務可以選定部隊然後點右下角左邊的teleport花5000大洋傳送。
9、地形,和之前差不多,樹林大型單位速度減少到80%,近戰攻擊減少到80%。有意思的是在淺灘小型單位的速度近戰攻擊會減少到80%。
10、混沌的經濟?不就是燒殺搶麼。
11、waaaaagh的部隊陪兵似乎固定?所以後期基本聊勝於無。
12、獸人和矮人挖地道,挖完結束回合被別人攻擊也會是在地下戰鬥,所以矮人可以一直挖洞,這樣被攻擊也可以在狹窄的地道戰鬥防止被騎兵繞後。