戰車甩尾
大家都知道一場精彩戰鬥 完全少不了卷鐮戰車的加入
作為一個側面即是正面的單位
如何有效保證其在擁擠重裝單位裡死得其所
則要關注 如何盡可能的弧線運動增加卷鐮掠過的單位數目
對此
在遇敵時右手 滑鼠反復拉麵對敵軍後方 並且 像一個方向反復拉 並且逐漸減少角度
左手狂按r進行速度方面的切換 充分利用急行時候的加速度
在感覺力有不待的時候 滑鼠在撤退按鍵上 來回切換
真正做到運動即殺傷
而且像這一作 增加了 J 的原地180度調頭 適當使用 可以做到 旋轉跳躍我閉著眼 春夏看不見 敵人死傷一大片
巨型蜘蛛抬頭與翹尾
作為一個真正的WAAAAAAAAAAAAGH指揮官 精湛的蜘蛛操作技術必不可少
但是相信大家經常遇到過面對抱團的陣型重步兵時候經常會有某些意志不夠堅定的騎手們無法抵禦敵軍的腐化 滯留其中 可觀的血量被一點點消耗
如何保持萬軍叢中來去自如
則是每一個WAAAAAAAAgh的必修課程
而另一個值得主意的地方就是戰蛛的近戰攻擊與打擊士氣的萃毒弓箭一樣是戰鬥中不可缺少的一項客觀可戰略輸出(往往可以成為壓垮駱駝的。。。)
魚與熊掌如何兼得
對此
除了右手不斷在敵方後面 拉扯 拉扯時候一長一短反復向著開始鬆散的敵軍方向拉扯
左手不間斷進行自由射擊情況下遠近模式切換的f鍵
通過反復臨場實驗 無數英雄蜘蛛獻出寶貴生命後發現
在近戰開啟的瞬間蜘蛛進入短暫停頓並且自動搜索攻擊目標 在其尚未出手瞬間打斷抬手動作 但是傷害已然生成
由此可以更快加大傷害配合驚嚇打擊士氣
蒸汽坦克的漂移
簡單來說就是s型跑動 除了可以躲避炮兵殺傷 在網戰中 可以通過shift+右鍵 在地圖上規劃行軍路線 極大增加對面玩家的操作壓力和心理陰影面積 操作的過來的話 就讓坦克 HIT and RUN 吧
說道SHIFT+右鍵 不得不說遠端騎兵
我也是閑的沒事做 終於研究出了復原前作的 騎射圓圈陣型
可以做到一列行軍 有效減少受到的遠端傷害 (就是一個跟著一個走 每個小兵 只有前後有人 左右沒有人)
不過必須要利用地圖邊界的不可破壞建築或者地形 先讓騎兵們通過然後詢速shift 右鍵 一直圍著敵軍在地圖上畫圈就好了 畢竟這種隊形 收到的遠端傷害太低了
落地空軍通過不停右鍵遠方地面 和敵軍可以重新升空 都知道吧 地面巨型單位被卡住時候也可以用這個方法 實在擠不動 再加上一個j按鍵吧
說道SHIFT+右鍵 不得不說遠端騎兵
我也是閑的沒事做 終於研究出了復原前作的 騎射圓圈陣型
可以做到一列行軍 有效減少受到的遠端傷害 (就是一個跟著一個走 每個小兵 只有前後有人 左右沒有人)
不過必須要利用地圖邊界的不可破壞建築或者地形 先讓騎兵們通過然後詢速shift 右鍵 一直圍著敵軍在地圖上畫圈就好了 畢竟這種隊形 收到的遠端傷害太低了