除了Roman以外大家的結局都不錯。廚師找到了他的老相好。消防員找到了他在國外避難的家人,然後一起重返城市。小偷原諒了她爹(已經掛了),並準備好好相夫教子。工程師去找那個他生命中重要的孩子未果,結果有一天,孩子自己出現在他面前了。總體來說,是Happy ending, 只是對不住出力最多的Roman,每次主要靠他清場,這麼個結局,也是殺業太重吧。
比起啼饑號寒的一周目,二周目可以說是豐衣足食。正確地發展生產和選擇側重,以及更為積極進取的搜刮策略(攻擊軍隊和強盜,但不動平民百姓一針一線),使得物資極大豐富。這是最後一天的生活狀況,
在生產方面,基本遵循了如下方略:儘早堵住牆,然後放鼠籠,接著就開始釀酒,一直釀到酒精,全套東西都要有。然後出3本,升級爐子,出種植台,直接升級到可以種蘿蔔。冬天前一兩天放火爐,升級。床根據人數來定,在有傷病的情況下,一般比總人數少一張。
除了金屬和木頭,我認為最重要的資源裡面還有一樣就是水。從放下篩檢程式的那一天起,就要不遺餘力地攢水。因為水是打通食物和商業迴圈的關鍵。種蘿蔔需要大量的水,水多了,種植效率非常高(種多少時間都一樣)。多餘的蘿蔔(一般比肉多2到3個就算是有多餘了)可以做肥料繼續種植或者產肉,然後肉和蘿蔔可以更高效地做飯,又需要水。做酒也需要水,用酒精或者藥品(草藥也需要水)來換取大量稀缺的物資。廚子和升級後的火爐功不可沒。我不怎麼看木頭或者其它的資源儲量,但是水是經常看的。冬天水資源比較難以獲得,燃料也比較稀缺,所以冬天一般是先吃攢下來的罐頭,然後才生火做飯。
搜刮方面嘛,通過一周目二周目的比較,真心感覺到在那種亂世中,拳頭大的是哥哥。撐死膽大的,餓死膽小的。對於軍隊點和盜匪點,基本是軍人先清場(武器防具帶齊,然後帶上撬棍和一把鋸),消防員搬東西。光一個軍營,就能讓整個團隊廣泛的物資匱乏得到幾乎是根本上的緩解。消防員在搜刮的時候,除了要帶之前必須的開門工具,還要帶上斧子,將可以用的木材也都帶回去。這裡要注意一點,有些雜物堆在沒有被搜刮乾淨前,是可以砍伐的,所以不妨在裡面留上一個無關緊要的東西(對於我這個陣容,那就是煙了,3個抽煙的,撿了也存不住。),然後砍伐,獲得2-3個木頭外加一些燃料。
冬天除非物資緊缺,否則不跟流動商人做生意(一把步槍=12個金屬元件,黑啊!)。車庫小哥是個好夥伴,藥草培養皿全都給他,藥品只留必須的就行(一般是3瓶,有兩瓶是防止有小孩子來要藥的任務的。)
順帶談談在遊戲過程中的一點劇情上面的發現
在旅店(好像是,反正描述上是這個地方晚上經常傳來尖叫)裡面有一群罪犯,走到頂樓,在中間的部分。可以發現一堆已經被砍爛的屍體,調查顯示,犯下這樁慘案的人簡直就是狂躁精神病。在一個小隔間裡還關著一個人,放出來以後,在牢房裡可以看到他在等待著被外面人屠殺前的恐懼。(對於這些暴徒,果斷屠戮之)
在軍營裡發現了士兵的一封信。寫的是有一次他們抓到了一個女孩,是叛軍的狙擊手。把她綁在樹上,身上綁上炸藥。引信很長,可以燃燒10分鐘,以便讓她在逼近的死亡中回想自己的人生。隨著女孩被炸得稀爛,寫作的士兵開始懷疑自己這次行動真正的意義所在。
最後一個晚上去老爺爺老奶奶家看了一眼,又記錄下了一段對話。
老奶奶:什麼就要結束了,老頭子?
老爺爺:是戰爭,我們說過這個了,還記得嗎?
老奶奶:戰爭啊。。。我們曾經經歷過戰爭,不是嗎?
老爺爺:當然,親愛的。很多年以前了,然後你我便相遇了。
老奶奶:那個時候,你穿制服的樣子是那樣的英俊(可見老爺爺以前也是位軍人)。不過,我現在再也不相信軍人了,他們只會帶來麻煩。
老爺爺:你也不應該相信他們,親愛的。他們進攻了城市,我跟你說過。