傷害計算公式
目前測試出來這個增加DPS的粗略公式為:[基傷+(%數*基傷)]不是直觀的(基傷*%數),在低等級的時候,這個素質可以讓你的傷害成倍增長,不過他預期之後爆擊,爆頭這些素質會取代成為第一(因為裝等提高資源變多,爆擊這些素質才打的出期望值),不過初期到中期都是一個你不會想錯過的素質
影響實際值DPS的因素
這些素質有:
Stability(穩定度)
Initial Stability(初射穩定度)
Horizontal Stability(水平穩定度)
Optimal Range(有效距離)
例如你拿一把DPS20萬的散彈槍在1000m打個怪,能讓你打出理論值DPS你也很強。。。(這是極端例子)
所以好心人士(無聊人士才對)弄試算表跟測試從第10到第1
聲明:這些是會影響你面板的素質(他們暫時沒有測試穩定度相關的素質)
Hip-Fire accuracy
超沒用,除非你真的不瞄準(PC右鍵),散彈槍你距離又超近不太需要準度,測試員也不懂為何這素質加面板。。。
Accuracy
這素質是影響你瞄準時的命中率,當你連發你的槍(按住左鍵),你的游標變大跟縮小的速度(影響子彈連發會多歪),而且要是你本身FPS玩很多槍法很準,這素質對你影響也不大,只排第9。而測試員也不懂為何命中率加面板DPS但是穩定度不加。。。照理說兩個是相輔的,只能說還是BETA吧
Reload Speed
這素質影響你的填彈速度,但是就算是紫色的給6%,一把2。9秒的武器也只減少了0。1秒多,大部分時間你也是躲在掩體後面填彈,所以這素質只排第8
Rate of Fire
這素質就是你子彈會射多快,測試員認為PVP這素質很好用,因為對戰雙方都要花30發子彈殺掉對方的話,先射完的人贏
Headshot Damage
爆頭傷害,雖然這素質+很多面板DPS,但是主要還是給狙擊槍用的(當然你外掛槍槍爆頭除外)
Critical Hit Damage
爆擊傷害增加,跟爆頭傷害一樣,主要看槍枝(小機槍mp5,mp7本身就有內建爆擊機率增加),所以這素質對這些槍就會有加乘的效益,而測試員覺得,假如到遊戲中後期爆擊率上來之後,這素質可能會很OP(參考D3)
這邊有特別說明,爆"頭"跟爆"擊"是不同的素質,理論上來說你可以開一槍爆頭又爆擊的傷害
Critical Hit Chance
爆擊率,各種MMO都有的素質,不多說,跟爆擊傷害增加相輔相成,測試員說他打PVP會優先疊這個屬性,一樣原因,先打死對方的就是贏
+Weapon Damage
單樣武器傷害增加(LMG=輕機槍,Assault rifle=步槍),增加的傷害為每發子彈增加,傷害倍數成長
Magazine Size
彈夾大小,不多說,子彈多的人可以射的久,非DPS的時間越短(填彈,走位)一個PVP,PVE都不錯用的素質