用法分析 - 寶可夢劍/盾 - 新招式鐵滾輪分享

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作為《寶可夢:劍/盾》鎧之孤島DLC的重要對戰向補充環節之一,位於馬士德武館的招式定點教學無疑成為了玩家們關注的重點。雖然實機對戰要等到7月才會正式開放這些招式的使用(最近的網路大會已經提前開放了這些招式的使用限制。),但經歷了PokemonShowdown即時對戰平臺上十多天的DLC對戰環境嘗鮮期,至此我們已經可以對這些千奇百怪的教授招式進行一個初步的用途總結,並對適合攜帶它們的寶可夢進行簡要的分析。

用法分析

鐵滾輪:優秀的【極巨鋼鐵】轉化招式,作為常態鋼本則有些過於投機

隨著【廣域戰力】【青草滑梯】【電力上升】等招式方興未艾,自第七世代就相當火熱的場地爭奪仍然是第八世代《寶可夢:劍/盾》的一大主題。而與卡璞以及妖精屬性分庭抗禮了兩個世代的鋼屬性也「不甘寂寞」,於鎧島教授招式中獲得了威力高達130的全新物理招式【鐵滾輪】,在給予對手傷害的同時,還可以破壞場上的場地形狀態。

而面對第八世代新增的四家場地製造者特性,鋼屬性對愛管侍、轟擂金剛猩和雙彈瓦斯‧伽勒爾的樣子都能造成至少1倍的傷害。唯一抵抗鋼屬性的啪嚓海膽,也因為自身能力較為被動而鮮有出場。可以說,至少在紙面上鋼屬性的這個新招式確實能夠較好地壓制到目前的幾個場地特性使用者。

然而,【鐵滾輪】自身存在的一個致命問題,嚴重影響了它作為常態鋼屬性輸出招式的穩定性:

當場上不存在任何場地狀態時,【鐵滾輪】會使用失敗。這就意味著即使現今對戰環境中場地狀態大行其道,【鐵滾輪】基本上也只能作為打一波的招式使用。如果想要打出兩發及以上的【鐵滾輪】,可能就需要隊友通過【惡作劇之心+XX場地】【換入場地製造者特性寶可夢】【極巨電草超妖開啟場地】等方式,強行給【鐵滾輪】使用者製造輸出環境。考慮到鋼屬性並不優渥的打擊面(水火電鋼四個盲點),總的來說,這是一種得不償失的行為。

另一方面,【鐵滾輪】清除場地形狀態的特效並不能觸發【強行】特性,因此【大鋼蛇】【大王銅像】等擁有【強行】特性的寶可夢並不能享受1.3倍的傷害加成,也不能通過【強行】特性無視破壞場地狀態的副效果而達到一直使用【鐵滾輪】的目的。

到這裡,【鐵滾輪】似乎已經成為了一個「食之無味,棄之可惜」,偏向打一波流爆發的雞肋招式。但實際上,多虧了【極巨化版本】的轉化機制,【鐵滾輪】目前尚存屬於自己的一席之地:【唯一能達到140威力的物攻極巨鋼鐵】。

眾所周知,極巨招式的具體威力,基於招式的原始威力被劃分為幾個梯度。對於鋼屬性物理招式而言,無論是最泛用的【鐵頭】,還是命中拉胯的【彗星拳】【鐵尾】,以及部分寶可夢的專屬招式【擲錨】【流星閃沖】等,轉化為【極巨鋼鐵】的威力都是130。

而【陀螺球】【重磅衝撞】這些基礎威力理論上可以達到150/120的鋼屬性物攻招式,轉化為極巨招式時傷害也會被統一視作130。

在【鐵滾輪】出現之前,鋼屬性並沒有基礎威力在110140區間的物理招式,因此【物攻極巨鋼鐵】的威力就只是130封頂了。

換言之,【鐵滾輪】是目前唯一能夠達到140威力【物攻極巨鋼鐵】的鋼屬性物理招式。高出的10點傷害可能意味著更好的亂數,可能對攜帶【霹霹果(抗鋼果)】的寶可夢發出更嚴峻的挑戰,在極巨化狀態下可以說是百利而無一害的選擇。

因此,【會考慮攜帶第二鋼本/鋼屬性補盲的極巨化核心】就成了【鐵滾輪】的潛在攜帶者,比如突擊背心堅果啞鈴、破破舵輪。另外,像【托戈德瑪律】這樣偏干擾向,耐久較低的鋼屬性寶可夢也可以攜帶【鐵滾輪】,提高對妖精屬性寶可夢的斬殺線。(畢竟它有著1.625倍【鐵頭】的基礎威力)

順帶一提,【鐵滾輪】的學習面很有意思:它不僅僅侷限於鋼屬性的寶可夢,一些看上去可以滾起來的寶可夢和能夠習得【滾動】的寶可夢同樣可以習得這個基礎威力最高的鋼屬性物理招式,比如【胖可丁】【大舌舔】【卡比獸】【瑪力露麗】【大奶罐】【冰鬼護】,甚至【蜈蚣王(因為車輪球)】【人造細胞卵】等。不得不說是一個相當隨意的招式。

此外,不知道【鐵滾輪】這個招式會不會催生出物攻/雙刀鋁鋼龍這樣的地雷來。作為極巨化概率較高的打手,鋁鋼龍的物攻招式學習面和特攻端迥乎不同,有著【岩崩】【尖石攻擊】【劈瓦】【跺腳】等特攻端並不具備,且需求很迫切的打擊面。雖然乍一看上去相當離經叛道,但說不定真的有一些開發的價值?

 

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