起因是24號出的世界頂級隊伍推薦裡,出現了這麼一個奇葩:
光看隊伍你完全無法想到是如何用的。
圍巾極速瑪狃拉+弱點保險蒸汽機巨炭山,開場瑪狃拉高速衝浪打自己巨炭山,觸發弱點保險效果雙攻+2等級,觸發蒸汽機特性+6速度(加滿)。
由於本作速度變化後會立刻重新計算出手順序,所以此時+6速度巨炭山先手於龍頭地鼠打出地震,雙殺。
這實際上就像一個棋局,我的行動模式是固定的,你來破。
實際上很容易想到擊掌奇襲拍瑪狃拉即可防止瑪狃拉衝浪,但關鍵點在於目前的沙暴隊伍幾乎沒有人攜帶擊掌奇襲,無法防止巨炭山的高速+2地震。
以下為相關計算:
作為範本的龍頭地鼠為爽朗,4HP252物攻252速度,班基拉斯為固執,4HP252物攻252速度。(不拉滿速的話極巨班內戰會劣勢,一般這麼拉)
固執252速度努力的巨炭山速度實數值82,+6速度等級為四倍速,即328。爽朗極速龍頭地鼠速度實數值154,沙暴下觸發挖沙特性為308。
所以固執即可,不需要爽朗極速即可超速龍頭地鼠。
然後是傷害:
4HP努力龍頭地鼠HP實數值186,4HP努力班基拉斯HP實數值176。
+2物攻等級的地震打班基拉斯71.5-85.2%,亂數126, 128, 130, 132, 132, 134, 136, 138, 138, 140, 142, 144, 144, 146, 148, 150。
+2物攻等級的地震打龍頭地鼠109.6-130.1%,亂數204, 208, 210, 212, 214, 216, 220, 222, 224, 226, 228, 232, 234, 236, 238, 242。
前頭還有個瑪狃拉的衝浪,不要忘記。
爽朗0特攻個體瑪狃拉衝浪打班基拉斯6.8-9%,亂數12, 12, 12, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 16。
爽朗0特攻個體瑪狃拉衝浪打龍頭地鼠13.9-17.2%,亂數26, 26, 26, 28, 28, 28, 28, 28, 28, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 32。
合計打龍頭地鼠最低230,最高274,可以確保擊殺。
打班基拉斯最低138,最高166,無法擊殺。
把瑪狃拉的特攻個體拉滿的話,衝浪可以多沖4點傷害的亂數,依然無法擊殺班基拉斯。
當然還有大家關心的衝浪沖自己巨炭山有多少傷害:
沙暴下沖自己的4HP巨炭山傷害15-19.3%,還可以接受;沒有沙暴是23.6-27.9%,其實也還行。
那麼很容易想到的是,如果龍頭地鼠極巨化,那麼這一發衝浪+地震是打不死二倍血的龍頭地鼠的,反手極巨地打你四倍,再見。
但巨炭山自己也可以極巨化呀。
極巨化以後,地震變的極巨地打龍頭地鼠219.3-258%,穩殺。
這個隊伍大家未必要抄,但是要知道個思路,如果見到的話要知道是怎麼玩的。
以及班基拉斯可能需要帶十萬馬力了,畢竟巨炭山點不死極巨班,用班基拉斯來破解會好一些。