遊戲要素
1 劇情背景:
遊戲虛構了獨立出俄羅斯的西伯利亞共和國,庫爾恰托夫成為西伯利亞第一任首相。
但家族管理的暴政模式導致民怨四起,隨之出現了稱為“西伯利亞戰狼”的反抗組織。
反抗軍領袖娜斯蒂亞·斯裡科娃雇傭主角——擁有獨特面具的戰爭機器,在“嚮導”的指引下開始了對宿敵的暗殺。
2 伽馬值:
遊戲的色調非常逼真,但是夜間場景明暗對比強烈,導致畫面很暗。調整伽馬值可以在夜間作戰時清楚很多;
3 遊戲難度:
槍手、狙擊手、致命射手分別對應簡單、普通、困難模式。
三種難度的區別在於——敵人視野警覺範圍、對玩家造成的傷害程度。
擁有足夠耐心的玩家可以選擇最高難度,體驗最真實狙擊手的壓力和呼吸。
4 重要菜單(合約、武器裝備、日誌)
合約即主線,合約的每個條款完成後出現撤退點,可以回主功能表提升角色,之後再繼續進圖。退出進度保留。
合約詳情裡的挑戰為進階內容,部分挑戰需要重複開圖才能完成;
比如“僅擊殺目標完成所有合約”和其他挑戰衝突,你得打兩遍甚至更多。
武器裝備的士兵介面可以購買各類武器、輔助裝備(醫療、手雷等);
選中武器按鍵盤X鍵進入武器配件,升級瞄準鏡、彈匣、下掛、子彈種類等,進一步提升武器屬性。
武器裝備的研究介面就是技能樹,四類天賦可以搭配出不同的戰術選擇。
※不同武器的配件不能共用,也就是說一把武器上的投資如果換了武器就從零開始。
※建議初見時,結合自身打法選擇固定武器和配件:
比如本人的猥瑣狙擊亂竄流,地圖滿地亂跑尋找狙擊點,從不正面短兵相接,那麼重點投資降噪好、射程遠、命中穩定高的主武器;
武器配件也優先瞄準和消音,彈匣優先出特種子彈豐富猥瑣線路;
此流派副武器不重要,輔助的閃光和煙霧彈可以配一些,以便打一槍換一個地方。
相應的技能樹也優先配合自己的作戰方式進行選擇。
※個人喜好打法不同選擇也會不同,是這個遊戲的魅力之一,所以關於武器和天賦選擇我就不繼續班門弄斧了。
(武器各屬性說明在日誌裡)
日誌可以查看遊戲的各項說明,人物介紹,物品收集,以及玩家的遊戲記錄;
想要深入瞭解遊戲這裡是最佳去處。
5 遊戲內容
每個地圖都是一場戰役,戰役裡的主線和支線獎勵代幣和金錢,代幣和金錢用來提升角色裝備、點天賦樹。
代幣有三種,顯示在左上角,從左至右為合約代幣、收集代幣、挑戰代幣,獲得方式也顧名思義。