《英雄傳說:閃之軌跡 IV -THE END OF SAGA-》戰鬥技巧

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1.閃之軌跡4中,很多角色的攻擊屬性被加強了。

也就是說,某些角色的斬屬性,或者鋼屬性。從原來的B變成了C。還有從S變成SS的。

具體哪個角色改了哪些,就不具體對比了。因為幾乎很多角色都加強了屬性,為了更高幾率打出連擊。

2.閃4的敵人對比閃3,敵人的血量和護盾條巨大增厚了。

比之前更難被一波帶走了,至少增厚了非常多,後期幾個BOSS高揚情況下,主角破防的指令,用鬼疾風也只能打掉半數以上的護盾,基本上不能一下破防。

但閃3裡面主角隨便一個螺旋。除了黑暗龍黑聖獸,其他的基本都能直接高揚破防。閃4敵人的高揚沒那麼容易被打破了。

3.雖然閃4敵人的高揚沒那麼容易被打破,但威力也大大削弱了。

許多角色的高揚下不再擁有無視閃避和擊穿護盾能力。而且許多角色的高揚後不會有STR和SED提高了。只有一些BOSS有,還能被魔法清理掉。

閃4有失落魔法,自帶清理效果。銀狼也有。

高揚後群體既死和群體放逐的敵人很少了,總體都被削弱了,高揚後不再擁有瞬間團滅我方的能力了。

高揚後BOSS的S技能也被削弱到能開指令扛得住的強度了,而不是之前那種鐵心都扛不住的情況。

4.敵人學會了新技能【無視任何行動順序,強制高揚】,一旦到了半血以後BOSS強制高揚。

無視行動順序,強制高揚。但不會立刻行動,而是直接進入高揚。獲得減傷和高揚後的新護盾條。而且順便得到BUFF和回血功能。

基本上玩家別想著一波帶走了,不可能。因為高揚後又減傷50%,你根本秒不了。必須打破高揚後,才能繼續,要麼想辦法撐過3回合高揚結束。

整個改動極大的提高了BOSS生存能力,不再能一波帶走了。

換代的代價是高揚後BOSS的威力,遠不如閃3威脅大,但玩家也幾乎無法阻止BOSS高揚,必須想辦法打破或者撐過去,而不是閃3那樣可以把BOSS一波帶走,沒法高揚。

這個地方是大家必須注意的,也是整個遊戲對比閃3最大的一個改變。

因為BOSS半血後強制進入高揚,除非他已經高揚過一次了,否則就算你一波打掉他半血他還是強制高揚確保你不能秒掉他。

5.閃4裡恩後期常態就能用裡疾風,導致一些太脆弱的小怪完全是白送CP的存在。

後期敵人強度很高,經常會有一個小BOSS傢伙帶著一群小怪,或者2個小BOSS級別的敵人,這樣才能扛得住裡恩的裡疾風。

6.裡恩的心神合一在閃之軌跡4中變成了【鬼氣釋放】。

3回合50%防禦攻擊速度,但3回合之後會進入發狂狀態,而不是直接回復正常。

裡恩進入發狂後,能夠分清楚敵我,STR提高50%,但只會平A敵人不受任何控制。也不能進行指令或者其他吃藥等行為,而且持續無限回合,不能自己回復。

所以必須靠隊友吃一個痊癒藥解除異常狀態,這樣才能重新啟動白毛。

所以用起來比閃3難度高了,但強度也遠遠高於閃3,因為2階段鬼力下的幾乎所有技能,威力和破防都是遊戲裡面最高的。

7.許多角色的order命令前期都會有削弱50%消耗也提高了,但可以通過強化回復回來,需要強化2次。BP點數從5提高到7,戰術保存能力提高了。

8.許多角色新添加新的技能,很多都是單體60-80的S+級別破防技能。威力巨大。

9.幾乎所有人的S都提高到了4S傷害。部分人是4S+。只有裡恩和幾個S級別大佬是5S級別。小艾的太極輪也是單體5S。

10.許多角色可以消耗EP召喚機甲兵攻擊,範圍巨大,威力也不小,可以代替一些魔法。

目測只有黑兔的機甲兵威力最大,她召喚的是巨人,其他人都是召喚自己機甲兵。亞綠沙暫時沒看到機甲功能。

11.黑兔和艾瑪幾乎長期在隊伍,很早期就能入手。

由於黑兔很早期就能在隊伍,他的order是4回合絕對反射,艾瑪基本上有大型BOSS必須參與,她的S是2回合絕對反射。

所以閃4你基本上不可能被BOSSS技能秒,因為你手裡有黑兔和艾瑪長期在隊伍。

這和閃3有本質區別,因為閃3裡面艾瑪長期不在隊伍,只有1哥戰鬥艾瑪參與,其他時候不在隊伍,後期結尾黑兔被抓了,導致玩家手裡沒有絕對反射可用。

如果艾瑪不在的話,你只能用正太和白兔的order指令擋S,但閃4就沒有這個問題了。

12.中後期白兔蘇醒後常駐隊伍,這裡不劇透具體時間。

白兔雖然不能參戰,但她那個90%減傷的order是可以每次戰鬥都使用的,出勤率滿格。因為她是劍魂,只要裡恩參與的戰鬥,她都是出勤的,只要瓦裡馬在她就在。

所以就算是艾瑪和黑兔不在隊伍裡面的戰鬥你也不用擔心,白兔那90%減傷陣永遠陪著你,你永遠不會擔心被S秒,BOSS高揚不要慌。

13.裡恩第二個S技能是終章被某人指點後學會的,不要太早期待。

14.失落魔法回來了,而且威力遠遠超過閃2,自帶和銀狼魔法一樣的清理效果,可以清理掉對方的增益魔法,對某些自己給自己加BUFF的BOSS威脅巨大。

15.中間幾個戰鬥有不少外援人士加入隊伍。

但他們都是鎖定裝備和回路的,所以別太期待他們有什麼用途。由於對方鎖裝備回路,你基本上沒法修改搭配的,基本就是個情懷。

16.所有S技能的破防都變成了C級別,以前基本都是D,加強了S技能的破防但作用不大。

但考慮到我方許多角色S都是4S和5S傷害的,所以就算D破防,配合Order還是挺恐怖的。

補充說明:

1.裡恩二階段白毛如果進入狂暴了,也不是不能自動回復,看了下說明是每次行動後有30幾率解除暴走,沒解除就下一輪繼續判定看臉。最好別指望自動解除,還是吃個藥就能搞定。

2.亞綠沙目前發現【天堂祝福】這個群體+心眼+3回合回復CP和回血的最強輔助技能。

此技能第一回合之後可以對自己生效,也就是說從第二回合開始才對自己也有效果。

這就導致亞綠沙在閃軌4中成為了最強輔助:CP管夠,群體心眼閃避回血不間斷,哪怕1周目沒有鬥魂腰帶,她都可以靠著合理搭配回復CP的其他技能造成CP永動。

3.目前所有的副回路都可以進行隨意安裝,不再和閃3那樣限制人。

閃3的副回路非常反人類,一個副回路也只能一個人佔用,前三個章節感覺不出回路不夠用,並且到了第四章黑暗龍那裡ABC三個隊伍你幾乎怎麼都無法分配,就算把摸謬澤那隊伍分成法術為主的隊伍,裡恩那一隊基本上只有裡恩能裝備最好的物理輸出回路,還有沙拉和槍哥那個隊伍也必須分配一些物理輸出回路,所以A組基本全靠裡恩,極難分配。這裡搞得很多玩家非常抓狂。

但閃4這個問題不存在了,副回路隨便安裝,不鎖定。一個回路可以被無數個人安裝副回路,但主回路只能獨佔。

這個設定非常人性化,因為閃軌4後期會有3個隊伍,能用的角色超過30個,不這樣設定根本不夠用。

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