結論
結論1,區域收入與區域治安成線性正比關係(每提高一點治安均有收益)(錢糧兵下降比例皆不同,受影響最大的是金錢,其次糧食,最不受影響的是兵力),最低至50治安以後收入不再下降。
結論2,提升區域LV可以有效降低治安懲罰,提升至LV5以後治安引起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)減小
結論3,提升區域人口能提升區域收入,增減幅度不大,特別注意的是,人口在5000時該區域無法招兵,我設置5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味著該區域最低5000人
結論4,區域等級提升比例,金錢每級提升10%,糧食每級提升16%,兵力每級提升26%
結論5,徵兵武力對兵力收入的影響,武力80以上以後提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,牛人還是拉出去打架吧……家裡留點武力80左右的人徵兵就行了……值得一提的是,特性“招募”效果太TM好了,30%的提升效果,相當於武力+40~+50之間,也就是說,一個50武力的廢柴,有個“招募”,就相當於95以上武力的牛人徵兵。
還有幾個顯而易見的玩過都知道的事,有些人不注意,我也就提一下:
1、拉出去幹活的人(比如找人、出征)的政務能力會減半(區域發展速度、招兵量、訓練量等等),但是!!作為區域負責人,增加的格子不會減半,所以牛人在出征時也可以設為前線佔領的負責人,負責開拓格子!
2、城市資訊裡面兵糧收入是一個月的收入,而兵糧支出是每旬的支出,意味著,就算不出征,如果你的收入不能大於3倍支出的話……兵糧可是越吃越少的哦……
測試區域收入與區域治安的關係
首先默認人口是36910,無人負責區域:
金錢測試
無人負責 | LV1 | 區域人口36910 |
區域治安 | 商業收入 | 百分比 |
100 | 376 | 100.00% |
95 | 367 | 97.61% |
91 | 358 | 95.21% |
90 | 357 | 94.95% |
85 | 348 | 92.55% |
80 | 339 | 90.16% |
70 | 319 | 84.84% |
60 | 301 | 80.05% |
50 | 283 | 75.27% |
40 | 283 | 75.27% |
30 | 283 | 75.27% |
20 | 283 | 75.27% |
10 | 283 | 75.27% |
0 | 283 | 75.27% |
每一點治安值均為線性下降(每提高一點治安均有收益),治安每下降10,收入下降5%最低為50點治安,75%收入。
糧食測試
無人負責 | LV1 | 區域人口36910 |
區域治安 | 糧食收入 | 百分比 |
100 | 309 | 100.00% |
95 | 306 | 99.03% |
91 | 303 | 98.06% |
90 | 303 | 98.06% |
85 | 300 | 97.09% |
80 | 297 | 96.12% |
70 | 291 | 94.17% |
60 | 286 | 92.56% |
50 | 280 | 90.61% |
40 | 280 | 90.61% |
30 | 280 | 90.61% |
20 | 280 | 90.61% |
10 | 280 | 90.61% |
0 | 280 | 90.61% |
每一點治安值均為線性下降,但下降幅度遠遠小於錢糧,最低為90%
兵力測試
徵兵負責人武力100
無人負責 | LV1 | 區域人口36910 |
區域治安 | 兵力收入 | 百分比 |
100 | 312 | 100.00% |
95 | 310 | 99.36% |
91 | 309 | 99.04% |
90 | 307 | 98.40% |
85 | 306 | 98.08% |
80 | 303 | 97.12% |
70 | 300 | 96.15% |
60 | 295 | 94.55% |
50 | 291 | 93.27% |
40 | 291 | 93.27% |
30 | 291 | 93.27% |
20 | 291 | 93.27% |
10 | 291 | 93.27% |
0 | 291 | 93.27% |
每一點治安值均為線性下降,但下降幅度遠遠小於錢糧,最低為93%。
結論
區域收入與區域治安成線性正比關係(每提高一點治安均有收益)(錢糧兵下降比例皆不同,受影響最大的是金錢,其次糧食,最不受影響的是兵力),最低至50治安以後收入不再下降。