測試區域收入與區域治安的關係

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結論

結論1,區域收入與區域治安成線性正比關係(每提高一點治安均有收益)(錢糧兵下降比例皆不同,受影響最大的是金錢,其次糧食,最不受影響的是兵力),最低至50治安以後收入不再下降。

結論2,提升區域LV可以有效降低治安懲罰,提升至LV5以後治安引起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)減小

結論3,提升區域人口能提升區域收入,增減幅度不大,特別注意的是,人口在5000時該區域無法招兵,我設置5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味著該區域最低5000人

結論4,區域等級提升比例,金錢每級提升10%,糧食每級提升16%,兵力每級提升26%

結論5,徵兵武力對兵力收入的影響,武力80以上以後提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,牛人還是拉出去打架吧……家裡留點武力80左右的人徵兵就行了……值得一提的是,特性“招募”效果太TM好了,30%的提升效果,相當於武力+40~+50之間,也就是說,一個50武力的廢柴,有個“招募”,就相當於95以上武力的牛人徵兵。

還有幾個顯而易見的玩過都知道的事,有些人不注意,我也就提一下:

1、拉出去幹活的人(比如找人、出征)的政務能力會減半(區域發展速度、招兵量、訓練量等等),但是!!作為區域負責人,增加的格子不會減半,所以牛人在出征時也可以設為前線佔領的負責人,負責開拓格子!

2、城市資訊裡面兵糧收入是一個月的收入,而兵糧支出是每旬的支出,意味著,就算不出征,如果你的收入不能大於3倍支出的話……兵糧可是越吃越少的哦……

測試區域收入與區域治安的關係

首先默認人口是36910,無人負責區域:

金錢測試

無人負責 LV1 區域人口36910
區域治安 商業收入 百分比
100 376 100.00%
95 367 97.61%
91 358 95.21%
90 357 94.95%
85 348 92.55%
80 339 90.16%
70 319 84.84%
60 301 80.05%
50 283 75.27%
40 283 75.27%
30 283 75.27%
20 283 75.27%
10 283 75.27%
0 283 75.27%

每一點治安值均為線性下降(每提高一點治安均有收益),治安每下降10,收入下降5%最低為50點治安,75%收入。

糧食測試

無人負責 LV1 區域人口36910
區域治安 糧食收入 百分比
100 309 100.00%
95 306 99.03%
91 303 98.06%
90 303 98.06%
85 300 97.09%
80 297 96.12%
70 291 94.17%
60 286 92.56%
50 280 90.61%
40 280 90.61%
30 280 90.61%
20 280 90.61%
10 280 90.61%
0 280 90.61%

每一點治安值均為線性下降,但下降幅度遠遠小於錢糧,最低為90%

兵力測試

徵兵負責人武力100

無人負責 LV1 區域人口36910
區域治安 兵力收入 百分比
100 312 100.00%
95 310 99.36%
91 309 99.04%
90 307 98.40%
85 306 98.08%
80 303 97.12%
70 300 96.15%
60 295 94.55%
50 291 93.27%
40 291 93.27%
30 291 93.27%
20 291 93.27%
10 291 93.27%
0 291 93.27%

每一點治安值均為線性下降,但下降幅度遠遠小於錢糧,最低為93%。

結論

區域收入與區域治安成線性正比關係(每提高一點治安均有收益)(錢糧兵下降比例皆不同,受影響最大的是金錢,其次糧食,最不受影響的是兵力),最低至50治安以後收入不再下降。

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