戰法效果1詳細資料
戰法 | 效果1 | 效果量 | 效果期間 | 效果範圍 |
奮戰 | 傷害 | 10 | – | – |
突擊 | 傷害 | 8 | – | – |
奇襲 | 傷害 | 8 | – | – |
齊射 | 傷害 | 4 | – | 半徑1格 |
火矢 | 起火 | – | 6天 | – |
連弩 | 傷害 | 6 | – | – |
激勵 | 我方士氣上升 | 15 | – | 半徑1格 |
鐵壁 | 我方防禦上升 | 10 | 10天 | – |
呐喊 | 我方破城上升 | 5 | 10天 | – |
牽制 | 敵方攻城下降 | 5 | 7天 | – |
大喝 | 敵方防禦下降 | 5 | 7天 | – |
擾亂 | 敵方機動下降 | 5 | 7天 | – |
業火 | 起火 | – | 3天 | 半徑1格 |
止步 | 賦予止步 | – | 5天 | – |
混亂 | 賦予混亂 | – | 5天 | – |
挑釁 | 賦予挑釁 | – | 5天 | – |
謾駡 | 敵方士氣下降 | 15 | – | – |
鼓舞 | 我方士氣上升 | 15 | – | 半徑1格 |
治療 | 恢復傷兵 | 14 | – | – |
鎮靜 | 解除狀態異常 | – | – | 半徑2格 |
井闌 | 傷害 | 4 | – | 半徑1格 |
沖車 | 耐久傷害 | 244 | – | – |
投石 | 耐久傷害 | 144 | – | – |
驅逐 | 傷害 | 8 | – | – |
猛攻 | 傷害 | 10 | – | – |
箭雨 | 傷害 | 8 | – | 半徑1格 |
豪氣沖天 | 我方士氣上升 | 15 | – | 半徑1格 |
妙才連箭 | 傷害 | 6 | – | 半徑1格 |
八門金鎖 | 我方防禦上升 | 10 | 10天 | 半徑1格 |
力大無窮 | 傷害 | 15 | – | – |
仁王挺立 | 傷害 | 15 | – | – |
遼來遼來 | 傷害 | 15 | – | – |
身經百戰 | 傷害 | 15 | – | – |
長驅直入 | 傷害 | 10 | – | 半徑1格 |
王佐之才 | 解除狀態異常 | – | – | 半徑2格 |
兵貴神速 | 我方機動上升 | 2 | 10天 | 半徑1格 |
虛誘掩殺 | 賦予混亂 | – | 7天 | – |
白馬鐵騎 | 傷害 | 15 | – | – |
千方百計 | 我方士氣上升 | 15 | – | 半徑1格 |
黃須剛勇 | 傷害 | 15 | – | – |
猛虎爪牙 | 傷害 | 15 | – | – |
虎嘯風烈 | 傷害 | 10 | – | 半徑1格 |
明察秋毫 | 我方士氣上升 | 15 | – | 半徑1格 |
文武雙全 | 傷害 | 15 | – | – |
極焰 | 起火 | – | 6天 | 半徑1格 |
苦肉之計 | 敵方機動下降 | 10 | 7天 | – |
瞞天過海 | 傷害 | 6 | – | 半徑1格 |
錦帆猛攻 | 傷害 | 15 | – | – |
馳突 | 傷害 | 15 | – | – |
聰明剛毅 | 我方防禦上升 | 10 | 10天 | – |
虎弓 | 傷害 | 6 | – | 半徑1格 |
機智奇策 | 敵方全能力下降 | 10 | 7天 | – |
三百死士 | 傷害 | 15 | – | – |
疑城之計 | 傷害 | 15 | – | – |
神威貫穿 | 傷害 | 10 | – | 半徑1格 |
神弓 | 傷害 | 10 | – | – |
明鏡止水 | 敵方全能力下降 | 10 | 7天 | – |
連環之計 | 敵方士氣下降 | 10 | – | – |
足智多謀 | 賦予混亂 | – | 7天 | – |
氣焰萬丈 | 敵方攻軍下降 | 10 | 7天 | 半徑1格 |
反骨刃 | 傷害 | 15 | – | – |
忠勇義烈 | 傷害 | 15 | – | – |
鐵騎突 | 敵方防禦下降 | 10 | 7天 | – |
龍驤奮戰 | 傷害 | 15 | – | – |
虎翼奮戰 | 傷害 | 15 | – | – |
倒山傾海 | 傷害 | 10 | – | 半徑1格 |
酖毒 | 傷害 | 6 | – | 半徑1格 |
不費吹灰 | 傷害 | 15 | – | – |
掎角之計 | 賦予止步 | – | 7天 | – |
陷陣營 | 耐久傷害 | 88 | – | – |
袁門威望 | 我方全能力上升 | 10 | 10天 | – |
疾風怒濤 | 傷害 | 15 | – | – |
疾風迅雷 | 傷害 | 15 | – | – |
袁門榮光 | 敵方全能力下降 | 10 | 7天 | – |
白馬義從 | 傷害 | 15 | – | – |
天邊必殺 | 我方防禦上升 | 10 | 10天 | – |
蠻王咆哮 | 傷害 | 10 | – | 半徑1格 |
火神亂刃 | 起火 | – | 9天 | – |
神機妙算 | 賦予全狀態異常 | – | 5天 | 半徑1格 |
強壯進軍 | 賦予混亂 | – | 3天 | – |
精練策數 | 敵方全能力下降 | 10 | 7天 | – |
勇往直前 | 傷害 | 15 | – | – |
不屈不撓 | 我方防禦上升 | 10 | 10天 | – |
沉毅大略 | 我方攻軍上升 | 10 | 10天 | – |
深謀遠慮 | 敵方攻軍下降 | 10 | 7天 | 半徑1格 |
太平要術 | 賦予全狀態異常 | – | 5天 | 半徑1格 |
軍神 | 傷害 | 15 | – | 半徑1格 |
萬人敵 | 傷害 | 20 | – | – |
天下無雙 | 傷害 | 15 | – | 半徑1格 |
魏武之強 | 我方全能力上升 | 10 | 10天 | 半徑1格 |
大器大德 | 恢復傷兵 | 17 | – | 半徑1格 |
單騎行 | 傷害 | 20 | – | – |
神算鬼謀 | 賦予全狀態異常 | – | 5天 | 半徑1格 |
大虎雄略 | 解除狀態異常 | – | – | 半徑2格 |
神火計 | 起火 | – | 9天 | 半徑1格 |
傾國之舞 | 賦予混亂 | – | 5天 | 半徑1格 |