《三國志14》內政系統影響因素分享

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  內政系統影響因素介紹

  不管是地域內政還是都市內政,擔任官的設置與取消都需要花掉命令書1點,因此人事異動的調整要事前想好,不然就浪費了。

  若對該武將同時下達出征(or異動)與擔任內政,內政還是可以執行,但效率減半。不過不管是哪一種,都不會影響收入與土地塗色的數值(目前異動顯示有問題,選人時效果0,但選完人後再點項目是有數值的)。

  另外需要注意的是如果當旬結束前,該武將就進入其他都市,那麼效率將是0,收入與土地塗色的效果也隨之消失。

  地域內政

  先說地域內政,每個地域1旬費用50金,商業、農業、兵舍,它們的的公式都一樣,但會有主義加成,如下:

  王道&名利:智力+10;

  霸道&我道:武力+10;

  割據&禮教:政治+10。

  影響這三個項目的分別是:

  商業:智力;

  農業:政治;

  兵舍:武力。

  然後我試出來的公式是:(五圍+主義)/10,舍小數點。

  比如程昱智力是90,主義是名利,那麼就是(95+10)/10,舍小數點後為10,而郭嘉智力是98,主義是霸道,即沒有智力方面的加成,那麼就是(98+0)/10,舍小數點後為9,由此可見郭嘉雖然比較聰明,但由於主義的關係,執行商業上反而不如荀彧。

  接著還有荀彧的個性「王佐」,可再乘以*1.3,再舍小數點,因此最終結果會看到程昱為13,郭嘉為11(王佐是只要該武將有在城內就會發動,不用當上太守)。

  不過,能力在39以下時本公式結果會比實際時少1,我找不出修正的方法(由於主義的影響,我沒辦法直接說39以下+1就能符合公式),不過39以下本來就是很低的能力,沒人施政時會選能力這麼差的人吧?

  所以我想說我找出來的公式可以符合40~120(本代正常上限)的情況就好了。

  而隨著數值的提高,能增加的值會變少,最少會變成一開始能提升的值的60%~50%左右,不過剛升到下一LV後可以增加的數值又會變多,直到快達下一LV前再變少這樣。

  LV提升需求:

  2:100;

  3:300;

  4:600;

  MAX:1000。

  LV的影響:

  商業每提升1LV+66%收入;

  農業每提升1LV+100%收入;

  兵舍每提升1LV+7.5%收入 (但是要先有人在都市內政中擔任募兵官)。

  在三種收入上,也會直接受到地域擔任官能力影響:

  金錢收入:智力,線性增加;

  兵糧收入:政治,線性增加;

  士兵收入:僅個性教化有影響,直接+30%;

  治安對收入的影響,以50為起點,線性增加。

  人口對收入的影響為指數線形,人口越多,越難提高。

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