《三國志14》內政系統影響因素分享 (2) - 《三國志14》內政系統影響因素分享

.

  地域的塗色程度也會影響收入,比如一個地域滿格為69,那麼就要先佔領府,然後將之塗滿,才能獲得100%的收入,如果只有39,那麼收入只有39/69=56%。

  影響程度:格數百分比>LV>擔任官進駐>人口>治安。

  擔任官進駐、人口和治安的影響會隨LV提高而越來越低,因此拉高LV很重要,可以說LV拉高後,後三個沒有都無所謂,因為人口和治安即使為0,收入也不會掉太多,不過擔任官進駐可以直接增加收入也是個值得注意的點,但格數影響百分比更加重要就是了。

  治安公式:統率/10,舍小數點,統率若不到10則為0。

  以上是當治安為0的情況,初始數值越高越難提升,線形為指數。

  土地佔領:看魅力,公式近似於X(魅力+名聲-51+Y)^2,魅力越高效果越大,51以下都是1,52才開始有影響會慢慢加上去,那如果有名聲個性,則於該公式中+6點數,若有名聲個性,那開始影響塗色的起始魅力為46。

  但塗色只能向外涂1格,有時由於會受到地域的形狀因素、或者由於敵軍的關係,而沒有辦法每旬都達到預想的塗色格數,尤其是狹長形狀的地域,這情況在倉亭港更明顯,有時候甚至一旬只能4格。

  收入與土地佔領的值均不受該擔任官出征影響,而治安則會,因此當前若開發不是重點,只是想提高收入,便不用在意他有無出征的問題。

  都市內政

  內政方針其實是影響地域內政的設定,可以對該都市所管轄的地域的內政項目進行一鍵修改,全統一成同一項目,而且僅需消耗1點命令書,但是如果沒有先在地域內政中先指定好擔任官,那麼沒有擔任官的地域,則不受內政方針影響。

  募兵:看武力,關係為線性增加,費用每月900,武力120所能募到的兵為武力1時多15.5%左右,提升不多,因此有招募個性更加重要,若都沒人有招募,那隨便找一個阿貓阿狗都行。

  如果把其他因素排除,人口最少要5002,才能募到兵。除此之外本版中沒有兵越多越難徵的問題(目前是這樣,可能由於整個大地圖兵還不夠多,有幾代的設計是如果大地圖上兵多到某定植,兵會越來越難徵)。

  訓練:看統率+武力,關係為線性增加,費用每月300,兵力會影響能提高的量,但越多兵一起訓練,總成效越高,初始士氣越高,訓練成效會越低,另外兵力0時是沒有效果的。

  關於出征或異動會減半or不會減半的項目的圖解:

 

《三國志14》 - 其他文章